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Bardquest

Bard Quest es la segunda aventura de MS Paint Adventures.

Bard Quest es la historia más ''importante'' de MSPA, ya que creció simultáneamente con dicho sitio.

La historia trata sobre un bardo en su búsqueda propia. Es mucho más breve que las otras historias, y su estado está sin resolver.

La diferencia que tiene Bard Quest con las otras historias de MSPA (que le llevó al fracaso) es el modo CYOA (Choose Your Own Adventure) que significa que en cada página tienes opciones diversas a escoger. Puestos a comparar, Jailbreak tiene dos caminos separados que al final se juntan, Problem Sleuth algunas veces incluye uno o dos paneles de selección alternativa (la cual matará a algún personaje) y Homestuck se mantiene lineal hasta el Acto 5 y por el Acto 6, donde en muchas ocasiones son presentadas y vuelven a la pantalla de selección para volver a hacer el Acto líneal.

Trama[]

Bardquest

Mapa de las elecciones de la historia.

Un viaje empieza de una manera muy humilde mientras un bardo es traído hacia un rey para que este lo divierta. La única opción ''correcta'' es cantar sobre la reina. (El rey, es homosexual, pero el doble significado de reina le divierte).

Durante la historia, una de las opciones disponibles, el bardo decide ir a la herrería. Este puede preguntar por la armadura con +5 de encanto, pero no tiene suficiente oro para pagarla. También puede preguntar por +5 carteras de cadáveres de dragones extra largas, pero el herrero descubre su gran talento para cazar dragones y le da diez carteras cortesía de la casa. Y finalmente, el bardo puede preguntar por +5 números de revistas de porno gay, pero la homosexualidad está prohibida en el reino.

En otra de las opciones, el bardo decide visitar el Palacio Coquilla, donde encuentra el "Casco del Buque Insignia". Su única opción (no realmente) es robar e irse con dicho objeto.

En los callejones oscuros, el ahora portador de la coquilla encuentra dos vagabundos quienes se arrodillan a la majestuosidad.

Estos nuevos sirvientes están un poco baldíos sin coquilla, pero no hay manera de conseguirles unas sin que ocurra un abrupto final en su aventura. En cambio prefieren simplemente saltar directamente a la acción. Aquí los brazos de la oportunidad parecen expandirse mas que nunca, pero trágicamente cada opción termina en no mas de dos o tres páginas. Los héroes están eternamente atascados en el pantano del misterio, siempre encontrando un mago del pantano.

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