El primer acto de Homestuck se titula La Nota que Toca la Desolación. El acto es una introducción a los personajes y el escenario del juego, siguiendo los esfuerzos de John Egbert para obtener su copia de Sburb hasta que entra en el El Médium. En este acto se profundiza en los conceptos de captchalogar, sylladices y modos de búsqueda.
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- Sburb, un popular pero misterioso nuevo juego de ordenador, es presentado. Se suponía que la copia de John llegaría tres días antes de su cumpleaños pero se ha retrasado.
- La repulsión de John por los productos horneados es revelada.
- Se presenta Pesterchum, un importante medio de comunicación en Homestuck. Los amigos de John son vistos en su lista de contactos: turntechGlorioso, tentaculoTerapeuta, y geranioGnostico.
- TG le envía un mensaje a John y le sugiere que compruebe su correo para ver si ha llegado su copia de Sburb. Tras mirar afuera, John ve el banderín del buzón levantado, indicando correo nuevo.
- El Padre de John es (no) visto por primera vez, llegando al buzón antes que John.
- John asigna su ejemplar de conflictos con tipomartillo.
- Se advierte la obsesión por los arlequines de Padre tan pronto como John sale de su habitación.
- Yaya es presentada, aunque como cenizas inertes en una urna, la cual es inmediatamente volcada.
- John recibe un muñeco arlequín gigante como regalo de su padre.
- TT contacta con John mientras él coge los brazos falsos de su habitación.
- John se asoma al Coche de su padre y ve un paquete verde y algo que parece una hoja de papel.
- John mira a través de la ventana de la cocina y ve un paquete rojo y una carta con el logo de Sburb.
- John entra en la cocina y entra en Conflicto con su padre.
- John abandona la pelea, llevándose el paquete rojo, la carta, y la PDA de su padre con él.
- Mientras instala la beta, John encuentra un Modo de Búsqueda Cola. Este Modo de Búsqueda funciona igual que Pila pero solo permite al usuario acceder a la carta del fondo, no a la carta superior.
- Tras aplicar el Modo Cola, John se da cuenta de que no tiene una carta física del Modo Pila. Esto significa que ahora solo puede usar el Modo Cola.
- Para conseguir abrir el paquete rojo en la carta del fondo, John empieza a captchalogar objetos, rompiendo accidentalmente su ventana, estampando una tarta en su pared, y lanzando varios de sus objetos al jardín.
- John abre finalmente el paquete rojo, encontrando el conejo de Con Air, una de sus películas realmente malas favoritas.
- La beta de Sburb finalmente se instala en el ordenador de John.
- TT explica que hay dos discos y dos jugadores diferentes en Sburb; el servidor y el cliente. Ella se conecta como el usuario anfitrión con John, que solo tiene el disco del cliente.
- El servidor en Sburb dispone de una serie de herramientas que le permiten alterar la realidad en torno a su cliente.
- 'Select' les permite seleccionar un objeto y moverlo. El jugador cliente no puede ser seleccionado.
- 'Modificar' les permite alterar las dimensiones de una habitación, añadiendo más suelo, etc.
- El 'Registro de Phernalia' contiene las máquinas que tienen un rol en el juego.
- 'Desplegar' permite al servidor colocar un objeto del Registro en el mundo.
- El 'Alijo de Grist' indica al servidor cuanto grist tienen. El grist es un recurso en Sburb que es gastado cuando el servidor usa Modificar o Desplegar.
- El 'Atheneum' enumera todas las configuraciones conocidas de totems hechos de vigas de cruxite y el objeto correspondiente para cada tótem.
- TT pone el Baúl Mágico de John en el tejado.
- John encuentra su carta del Modo de Búsqueda Pila en el suelo donde estaba el baúl, permitiéndole cambiar libremente entre Pila y Cola.
- Las habilidades del usuario anfitrión están limitadas al area en torno a su cliente. El cliente debe moverse dentro del rango de un área o objeto para que el servidor pueda manipularlo.
- TT modifica la habitación de John para tener más espacio en la esquina. Después, despliega el Torno de Totems en ese área.
- Mientras John se encuentra en la parte ampliada de su habitación, TT es capaz de alcanzar y llevarle a John su copia de "Wise Guy" de Harry Anderson y la PDA de su padre.
- TT despliega el Cruxtruder en la sala de estar, bloqueando involuntariamente la puerta principal.
- TT despliega el Alquimizador, la última de las máquinas gratuitas, en el balcón.
- John instala Pesterchum en la PDA, permitiéndole comunicarse con sus amigos incluso cuando no está en el ordenador.
- Mientras intenta limpiar el retrete en el baño, TT lo arranca accidentalmente del suelo y lo pone en el jardín.
- John salta por el agujero resultante hasta el Lavadero, encontrando mazo y una carta de conflictos. Al combinar los dos, ahora puede alternar entre martillo y mazo libremente.
- TT arranca la bañera de la misma manera que el retrete. Mientras la mueve, se pierde su conexión, dejando la bañera en mitad del vestíbulo.
- Usando el mazo (y con ayuda de TT), John abre el Cruxtruder, liberando el Sprite y empezando una cuenta atrás en la máquina.
- John coge una Viga de Cruxite del Cruxtruder, una Carta Perforada de TT, y varias de las estatuillas de arlequines de su padre. Los fragmentos de vidrio que había captchalogado anteriormente son expulsados de su sylladex y destrozan su muñeco arlequín.
- TT, tras leer en una guía que el kernelsprite debe ser 'prototipado', suelta el muñeco en el, uniendo ambos.
- John coloca la Viga de Cruxite en el Alquimizador, el cual la escanea y crea 3 Objetos Perfectamente Genéricos.
- John, usando un telescopio, ve un meteorito en el cielo, dirigido directamente a su casa.
- Usando la Carta Perforada y la Viga de Cruxite en el Torno de Totems, John crea un Tótem.
- Mientras intenta traer de vuelta la bañera, TT vuelve a perder su conexión, atrapando a John en su habitación.
- La perspectiva cambia a TT, quien es presentada como Rose Lalonde.
- Rose, buscando un terreno más elevado y una mejor señal de internet, va al observatorio de su casa y se conecta a un punto wifi desprotegido procedente del laboratorio cercano a su casa.
- Rose quita la puerta de la habitación de John, vuelve a poner la bañera en el baño, y almacena los Objetos Perfectamente Genéricos en su Registro de Phernalia.
- John usa el Totem con el Alquimizador, creando una Manzana de Cruxite que aterriza en sus manos solo medio minuto antes de que un meteorito golpee su vecindario, creando una gran explosión.
- Se cierra el telón del Acto 1.
Actos de Homestuck | |
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Acto 6 (A6A1, A6I1, A6A2, A6I2, A6A3, A6I3, A6A4, A6I4, A6A5, A6I5) | |