Wiki MSPaint Adventures en español
Advertisement
Logotipo de Homestuck

Homestuck es la aventura más conocida de MSPA.

Trama

Como es descrito en el sitio web de MSPA, Homestuck es "La historia que comienza cuando un niño de trece años de edad, John Egbert, recibe una copia beta de un próximo juego de computadora, llamado "Sburb". John, instala y ejecuta el juego en su ordenador provocando un ataque de meteoros en su casa de la vida real, a los cuales sobrevive al ser transportado a otro planeta, lo que le sumerge por completo en el mundo de Sburb. Sus amigos; Rose Lalonde, Dave Strider y Jade Harley se unen al juego con él, luego se enteran de que, sin saberlo, provocaron el fin del mundo, que es su deber jugar el juego y por lo tanto ver la historia hasta su conclusión."

Información

Homestuck es la cuarta aventura de MSPA, y es de lejos la más larga hasta ahora, con más de 6900 páginas (de mas de 8800 páginas que componen MSPA). Comenzó el 13 de Abril del 2009; convirtiéndose el 413 en un número recurrente en el universo Homestuck.

Sburb Logo

Logo de SBURB BETA

La premisa básica de Homestuck fue inspirada por juegos como Los Sims, Spore y EarthBound. A diferencia de aventuras anteriores, Homestuck dejó de ser conducido principalmente por los comandos de el lector, tomando Andrew el control total de la historia durante el Acto 4. Sin embargo, reconoce que aún se inspira en el fanart y en las especulaciones de sus fans. 

La Beta de Homestuck, que comenzó el 10 de abril, tres días antes del lanzamiento oficial, fue el primer intento de Andrew de empezar el cómic, el cual había planeado hacer enteramente en Flash, descartando el diseño de MS Paint. Sin embargo, cuando la versión estable de Homestuck salió, se reveló que seguiría el estilo de MSPaint, pero que usaría GIFs animados en su lugar. Algunos días después se explicó en el blog de Andrew que esto no fue planeado, porque hacer una serie entera en Flash era muy difícil y consumía mucho de su tiempo. Aunque en su mayoría la aventura está hecha con gifs animados, todavía hay actualizaciones ocasionales en Flash, las cuales toman forma de películas o de minijuegos interactivos con música.

El juego de Homestuck mostrado en el webcomic tiene dos discosSburb Logo. El primer disco dura hasta el FIN DEL AÑO DOSSburb Logo. El segundo disco parecido a un discoSburb Logo, se supone que duraría hasta el final de la aventura, aunque después se demostróSburbAlpha Logo que solo dura hasta el final del Acto 6 Intermisión 5. El disco es rayadoSburb Logo por Terezi cuando ella intenta reproducirlo en un fonógrafo antiguo, creando una malfunción críticaSburb Logo en un momento muy inoportuno. El disco tuvo que ser llevado a un Doctor de Rayones para ser reparado.

Actos

Disco1

Disco Uno de Homestuck.

Disco2

Disco Dos de Homestuck.

ACTO 1 - LA NOTA QUE TOCA LA DESOLACIÓN (Comenzó el 13/04/09, acabó el 06/07/09)

ACTO 2 - ALZA DE LA BATUTA DEL DIRECTOR (Comenzó el 10/06/09, acabó el 11/10/09)

ACTO 3 - DEMENTES LABRADORES DE SACACORCHOS (Comenzó el 14/10/09, acabó el 14/01/10)

INTERMEDIO - NO SANGRÉIS EN LOS TRAJES. (Comenzó el 14/01/10, acabó el 09/02/10)

ACTO 4 - VUELO DE LOS CLONES PARADÓJICOS (Comenzó el 09/02/10, acabó el 26/05/10 SORPRESA 31/05/10) (FIN DEL AÑO 1Sburb Logo)

ACTO 5 (Comenzó el 12/06/10, acabó el 25/10/11)

ACTO 1 - DOBL3 4LC4NC3 MOB1US (Comenzó el 12/06/10, acabó el 19/09/10)
ACTO 2 - ÉL YA ESTÁ AQUÍ. (Comenzó el 19/09/10, acabó el 25/10/11) (FIN DEL AÑO 2Sburb Logo)

INTERMEDIO 2 - EL HOMBRE DEL ABRIGO DEL CAIRO. (Comenzó el 31/10/11, acabó el 02/11/11)

ACTO 6 (Comenzó el 11/11/11, actualmente en proceso)

ACTO 1 - A TRAVÉS DEL ESPEJO ROTO (Comenzó el 11/11/11, acabó el 08/12/11)
INTERMEDIO 1 - FIESTA DE CADÁVERES (Comenzó el 08/12/11, acabó el 29/12/11)
ACTO 2 - LA HABÉIS CAGADO PERO BIEN (Comenzó el 30/12/11, acabó el 08/03/12)
INTERMEDIO 2 - OUIJA DE PENES (Comenzó el 09/3/12, acabó el 02/04/12) (FIN DEL AÑO 3Sburb Logo)
ACTO 3 - NOBLES (Comenzó el 13/04/12, acabó el 28/7/12)
INTERMEDIO 3 - EL BALLET DE LOS DANCESTROS (Comenzó el 30/8/12, acabó el 3/11/12)
ACTO 4 - VACÍA (Comenzó el 11/11/12, acabó el 12/11/12)
INTERMEDIO 4 - MUERTA (Comenzó el 13/11/12, acabó el 27/11/12)
ACTO 5 - DIOSES Y TRICKSTERS (Comenzó el 28/11/12, acabó el 16/02/13)
ACTO 1 (Comenzó el 28/11/12, acabó el 11/01/13)
ACTO 2 (Comenzó el 11/01/13, acabó el 25/01/13)
ACTO 1 x2 (Comenzó el 25/01/13, acabó el 16/02/13)
INTERMEDIO 5 - TE PONGO EN EL CANGREJO ALTAVOZ (Comenzó el 16/02/13, acabó el 13/04/13) (FIN DEL AÑO 4SburbAlpha Logo)
ACTO 6 (Comenzó el 14/04/13, actualmente en progreso)
ACTO 1 (Comenzó el 12/06/13, acabó el 14/06/13)
Homestuck Cartridge

El cartucho que toma lugar de disco para la parte tres de Homestuck

INTERMEDIO 1 (Comenzó el 14/06/13, acabó el 27/08/13)
ACTO 2 (Comenzó el 28/08/13, acabó el 02/09/13)
INTERMEDIO 2 (Comenzó el 02/09/13, acabó el 16/10/13) (FIN DEL AÑO 5 - Sin panel)
ACTO 3 (Comenzó el 16/10/14, acabó el 25/10/14)
INTERMEDIO 3 (Comenzó y acabó el 25/10/14)
ACTO 4 (Comenzó y acabó el 01/11/14)
INTERMEDIO 4
ACTO 5
INTERMEDIO 5
ACTO 6 ACTO 6
ACTO 7 (Comenzó el 13/4/16 y acabó el mismo día)

Trama

Actos 1-4: El Fin del Mundo

SburbLogo

Logo de Sburb

En su 13º cumpleaños, John Egbert recibe el último juego de computadora salido a la venta, un juego de simulación inmersiva llamado Sburb. Trabajando con su amiga, Rose Lalonde, descubren que el juego permite a los jugadores manipular su realidad.

Una sorprendente revelación los toma desprevenidos - una apocalíptica lluvia de meteoritos está empezando a destruir el mundo ante sus propios ojos. Sin embargo, el juego les da herramientas para escapar de su destino. John, Rose y sus amigos Dave Strider y Jade Harley deben trabajar juntos para huir del apocalipsis y entrar en una nueva dimensión llamada Incipisfera. La Incipisfera es un mundo de "guerra entre la realeza en una extensión sin tiempo", donde las fuerzas de Prospit y Derse lucha por el dominio del reino de Skaia en un campo de batalla con estampado de tablero de ajedrez en el centro. Los niños tienen guías primarias - espíritus conocidos como Srites - para ayudarles a comprender esta nueva configuración y las reglas del juego. Los cuatro deben luchar contra los monstruos del reino oscuro, controlados por los Denizens, y liberar a los Consortes de los cuatro planetas que orbitan Skaia. Deben dominar el sistema de inventario llamado Sylladex, y comprender el sistema de alquimia que el juego ofrece. John, Rose, Dave y Jade aprenden poco a poco de sus papeles como el Heredero del Viento, la Vidente de la Luz, el Caballero del Tiempo, y la Bruja del Espacio, respectivamente. Todos ellos deben emprender viajes personales, llegar a un acuerdo en sus relaciones con sus Guardianes, y despertar a sus yo del sueño. Ellos se enteran de que deben pasar las Siete Puertas, llegar a Skaia, y detener al Rey Negro y a la Reina Negra antes de la destrucción de Skaia en un evento llamado el Juicio Final. Sin embargo, Skaia compraría tiempo a los niños mediante la creación de portales de defensa que redireccionarian los meteoritos a otro lugar en el espacio paradójico - la Tierra. Algunos de estos meteoritos son "semillas" de los laboratorios, como la Base Skyship en la Tierra, que llevarian a los Exiliados - ex miembros de los dos reinos - a el año 2422, mucho después del Apocalipsis, para que puedan repoblar la Tierra. Otros generarian anomalías como el Templo Rana, y otros se convierten en los meteoritos que golpearian las casas de los niños en primer lugar. Sin embargo, otra revelación ocurre cuando John llega finalmente a un laboratorio en el cinturón de meteoritos en el exterior del Incipisfera llamado el Velo, donde descubre una misteriosa máquina de ectobiología. John accidentalmente facilita la existencia de los niños y sus guardianes. Ellos son enviados de vuelta al pasado en meteoritos durante el Juicio, para luego poner en marcha la cadena de acontecimientos.

Acto 5: Jack y los Trolls

En su afán por crecer y llenar en sus papeles de héroe, los jugadores se tropiezan con señales de que su misión terminará en un fracaso desastroso si continúan en su camino actual. Un arma que Jade trata de dar a John accidentalmente termina en las manos de Jack Noir, el nefasto archiagente de Derse. Comete doble regicidio contra los monarcas de Derse y se convierte en el Soberano Asesino, causando destrucción dondequiera que vaya - algo que nunca tuvo intención de pasar en el juego.

También aprenden que ellos no son el único grupo de personas que han jugando el juego. Un sinnúmero de otras sesiones de jugadores, en otros planetas en otras dimensiones, también existen. Comienzan a ser contactados por los doce Trolls - jugadores de otro planeta y otra dimensión, que jugaron una sesión de Sburb (o, como ellos lo llamaban, Sgrub) mucho tiempo atrás en el pasado. Muchos aspectos de la sesión fueron similares, con sus propios doce planetas en el Incipisfera, sus propios Exiliados y más. Estos doce jugadores lograron ganar su juego, y descubrieron el ultimo propósito de Sburb -crear nuevos universos. De hecho, el universo de origen de los niños fue creado nada menos que por los trolls, dirigidos por Karkat Vantas.

SGRUB Logo

Logo de Sgrub

Sin embargo, algo salió mal, y un demonio indestructible y omnipotente se desató en su juego. Antes de que los trolls pueden acceder al nuevo universo, fueron detenidos por su aparición en el continuo espacio-tiempo. Se puso de manifiesto que este demonio era en realidad un Jack Noir prototipado con Becquerel, que bajo circunstancias complejas se metió en la sesión de los trolls y les impidió ganar el juego. Los trolls pronto se pondrian en contacto con los niños, y de mala gana intentarían ayudarlos en el aprendizaje de cosas como los Primeros Guardianes de la Tierra y de Alternia, y del Sol Verde que les da poder. Ellos trabajan en un plan - para quitar sus poderes a Jack por medio de la recuperación de una bomba masiva llamada El Tumor y ponerlo en el sol, mientras causan un Scratch para reiniciar su sesión y escapar de ella a través de la cuarta pared. El plan es que todos se reúnan en la nueva sesión. Sin embargo, mientras los niños trabajan para ejecutar el plan, no todo está bien en el meteorito de los trolls. Varios de los trolls empiezan a matarse unos a otros, y el asesino Gamzee Makara habla de sus alegres mesías y de un Inmenso Honk que esta por venir.

El plan tiene algo de éxito, y los cuatro niños llegan al God Tier en el proceso. Sin embargo, se reveló que El Tumor es una bomba que detona cuando los universos de los niños y Trolls han sido destruidos. Esto ocurre cuando Jack Noir ataca a Vomitivo Slick - el universo de los niños, una rana criada por los trolls - y Picas Slick dispara a Snowman  - la reina negra exiliada de los Troll cuyo corazón contiene el universo de los trolls. La explosión resultante da a luz al Sol Verde, que no estaba destinado a ser destruido. El Primer Guardian de Alternia,

, los engaño al olvidar mencionar lo que la bomba realmente haría. Mientras tanto, con la muerte de

 y la destrucción de los dos universos, se activa un código y el malvado LOrd English, un señor y criminal viajero del tiempo, líder de El Fieltro y Maestro de Doc Scratch

, hace su llegada al final del universo de los trolls y comienza su trabajo.

Acto 6: La Sesión Post-Scratch

SburbAlpha Logo

Logo de Sburb Alfa

El Scratch reajusta el universo de los niños, así que los niños y sus padres ectobiologicos son enviados a la Tierra en diferentes periodos del tiempo. Jane Crocker, Jake English, Dirk Strider y Roxy Lalonde, los niños B2, son los nuevos jugadores en esta instancia del universo. Sin embargo, mientras se preparan para jugar el juego, es evidente que las probabilidades están en su contra. La Tierra es un planeta corporativo propiedad de Betty Crocker, que es realmente la Condesce, la ex emperatriz de Alternia ahora al servicio de LOrd English y la usurpadora de la Reina Negra en la nueva Incipisfera. Roxy y Dirk viven años en el futuro en un planeta inundado, constantemente bajo la amenaza de los Drones Imperiales, y el God Cat hace todo tipo de travesuras a estos nuevos héroes. Los niños B2 son contactados por dos miembros de otra especie alien - los Querubines, los cuales son la amable y servicial Calliope y el violento y hostil Caliborn, que comparten el mismo cuerpo y van a jugar su propia sesión. Caliborn planea matar a Calliope como parte del "juego".

Mientras tanto, junto con los trolls que sobrevivieron, cuatro niños originales se embarcan en dos viajes separados de tres años hasta la sesión B2. La recién omnipotente Mendicante Peregrina envía al malherido Vagabundo Caprichoso a los niños y trolls que están en el Sol Verde, quienes luego comienzan a viajar a través del Anillo más lejano - el espacio entre los universos - en un meteorito. MP procede a perseguir a Jack Noir mientras este persigue el meteorito a través del anillo. Mientras tanto, John, Jade y la población restante de su Incipisfera -encogida por los poderes God Tier de Jade- rompen la cuarta pared y empiezan a cruzar la Yarda Amarilla.

A medida que avanzan los tres años, la tripulación del meteoro pasa a través de las burbujas de sueño, lugares hechos de la memoria de los jugadores. Las burbujas sirven como el más allá para los jugadores muertos y también es el lugar donde los jugadores vivos van cuando duermen. A través de estas visitas a las burbujas de sueño, se encuentran con los trolls pre-Scratch, un grupo de jugadores trolls, que son los antepasados ​​de los trolls más familiares. Jugaron Sburb y se vieron obligados a reajustar su sesión nula con un Scratch, lo que resulto en la sesión troll post-Scratch con la que los niños habían interactuado. Uno de los trolls, Meenah Peixes, mató a todos ellos para que pudieran sobrevivir al Scratch y seguir existiendo a través de las burbujas de sueño.

Sin embargo, pronto descubren que English ha estado destruyendo las burbujas de sueño y matando a los jugadores que ya están muertos , destrozando la realidad en el proceso. Rápidamente se vuelve una gran amenaza para la realidad misma, asi que los demás empiezan a hacer planes para combatirlo. Meenah busca a sus compañeros jugadores muertos para acumular un ejército fantasma, mientras que la muerta Vriska Serket tiene previsto utilizar un mapa del anillo más lejano y seguir el camino de destrucción que deja English para encontrar un tesoro que podría derrotarlo. Aranea Serket quiere encontrar a Calliope, que ahora está muerta, después de que su cuerpo fue tomado completamente por Caliborn, quien realmente es LOrd English de niño.

A medida que los niños B2 gestionan su entrar a sus propios Medium, se encuentran con que no hay prototipaciones previas a la entrada. Los planetas son tierras estériles y todos los subordinados son esqueletos. La nueva sesión es una sesión vacía en la cual Skaia nunca podrá avanzar hasta su estado final; los niños B1 deberán llevar su campo de batalla y su rana Génesis para que pueda liberar el Inmenso Croac allí. Después de meses de esperar la llegada de los niños B1, llego el día antes de su llegada. El espíritu de Calliope conoce a Roxy en un sueño y le advierte de la batalla próxima. De todas formas, los niños Alfa se ven envueltos en problemas de relación que amenaza la unión del grupo.

Cuando los niños reciben los jujus de Caliborn y Calliope -preciados objetos mágicos de los querubines- el caos consiguiente lleva a los cuatro a terminar en sus Cama Criptas en el centro de las lunas de Derse y Prospit. El Jack Noir Alfa recibe a Pequeño Cal, un juju maldito que ha aparecido anteriormente a lo largo de la historia. Es poseído y pronto recibe los poderes de LOrd English, usándolos para destruir la luna de Prospit. Mientras tanto, la Condesce utiliza sus poderes de sangre amarilla para destruir la luna de Derse. Los niños Alfa ascienden a God Tier y son rescatados de una emboscada por Jade, quien acababa de llegar a la sesión. La Condesce usa sus poderes de control mental en Jade, quien a su vez controla mentalmente a Jane; las dos secuestran a Jake y a Roxy, mientras que Dirk y Jack Alfa son dejados a las afueras de su Incipisfera.

El grupo en el meteorito, quienes estaban por llegar a la nueva sesión, son acosados por sus propios problemas emocionales, y parecen no estar preparados para la lucha que se avecina. John, por otro lado, esta dormido en la llegada. Mientras la destrucción de la realidad de LOrd English forma un anillo alrededor del Sol Verde, un dormido John conoce a los fantasmas en la otra vida, quienes formaron una tripulación pirata liderada por Vriska. Mientras se acercaban al tesoro, Aranea explica la biología querubín y el origen de Calliope y Caliborn, quienes fueron criados en su infancia por Gamzee en un planeta que era de hecho una tierra B2 desubicada del espacio y tiempo.

Ella explica como Caliborn predomina sobre su hermana y entra en su propia sesión. Ayudado por su nuevo sirviente, Gamzee, comienza a activar una torre de transmisión que le permite ver todos los eventos de la historia - y le permite hablar directamente con el autor de Homestuck, Andrew Hussie. Descubre que su sesión se trata de una sesión muerta, una sesión nula extraordinariamente difícil que nunca será capaz de producir un nuevo universo, incluso con una intervención exterior, y por lo tanto posee sus propias condiciones de victoria únicas. Jugando esta sesión consiguió unos seguidores leprechaun quienes luego se convirtieron en El Fieltro, y continuo para ganar poder en su viaje. En la actualidad, Picas Slick, quien fue rescatado de la muerte del universo de los trols por Hussie, se hace cargo de MS. Paint y de un resucitado El Fieltro, así como encontró su propio camino a la sesión de Alfa, planeando como vencer a LOrd English. La tripulación pirata encuentra el tesoro, que resulta ser un logotipo Sburb transparente. John, poniendo su brazo dentro del logo, descubre que es una puerta de entrada a cualquier punto del tiempo y el espacio paradójico. Él termina apareciendo en muchos eventos en la historia antes de aparecer en la sesión Alfa.

Acto 6 Acto 6: Llegada a la nueva sesión

La tripulación del meteorito, finalmente llega a la sesión, pero todos son interceptados por Jade (excepto Gamzee) y los deja divididos en parejas en los distintos planetas. Con los héroes ahora en su poder, la Condesce los obliga a ayudarla a promulgar su plan secreto: ya no está dispuesta a servir a LOrd English, y tiene la intención de traicionarlo terminando la sesión B2, aprovechando la Recompensa Suprema para sí misma, y volviendo a crear su imperio en el nuevo universo con la Tierra como su nueva capital, lavando el cerebro de Jade y Jane para conseguirlo.

La habilidad de teletransporte entre la historia de John le permiten avisar a sus amigos que esta en la sesión. El y la aprisionada Roxy formulan un plan para usar el Anillo de la Vida -un legendario anillo que John encontró mientras estuvo en una burbuja de sueño- para regresar a Calliope a la vida y evitar que {{English|Short]] la matase. De todas formas, descubre que el anillo desapareció. Despues es transportado a el "recuento" de Homestuck creado por Calliborn y procede a intentar ponerle fin.

Mientras tanto, la troll pre-scratch fallecida Aranea planea tomar el control de la situación de forma que ella ve apropiada, creyendo que puede evitar el nacimiento de LOrd English y usando sus poderes de Sílfide de la Luz para crear una nueva linea del tiempo Alfa. Aranea controla mentalmente a Gamzee para robar el anillo y volver a la vida con el. Ella activa los poderes de Esperanza de Jake. Jane y Jade intentan detener a Aranea y Jake en la isla de Jane, pero los poderes de Esperanza de Jake muestran ser mas fuertes y mata a Jade, rompiendo su control mental y enviándola al escondite de Calliope en las burbujas del sueño. Una larga lucha cuerpo a cuerpo sobreviene; Roxy intenta enfrentar a Aranea pero es calmada, mientras la proyección de Dirk en el cerebro de Jake se convierte momentáneamente real y casi triunfa en robar el alma de Aranea antes de desaparecer de nuevo debido a Jake que comienza a perder sus poderes. Gamzee llega y es enfrentado por Terezi, mientras Dave, Rose, Kanaya y Karkat llegan a escena. Bec Noir y MP llega y se llevan el cuerpo de Jade para curarla debido a sus instintos adquiridos de Becquerel. El God Cat llega y estos le persiguen, mientras Dave planea traer de vuelta a Jade para que Jane la reviva utilizando sus poderes de Vida. Jane se enfrenta a Aranea mientras Rose, Kanaya y Karkat se preparan para detener la batalla brutal entre Gamzee y Terezi. Finalmente todo dejan de pelear cuando una furiosa Condesce llega a la escena en su nave de guerra.

Mientras Caliborn seguía "mejorando" sus habilidades como artista para dibujar Homosuck, John llega a donde se encuentra y en un momento de enojo se dispone a luchar con el. Mientras tanto, llega el desenlace de las batallas en la tierra de Jade terminando con la muerte de varios personajes y la Condesce quitandole el anillo a Aranea. John gana la pelea contra Caliborn dejándolo en shock por lo acontecido. Después este tiene un momento critico de cambio como artista, prometiendo que volverá mejor que antes para el acto final de Homosuck.

La aventura se acabó el 13 de Abril de 2016.

Diferencias entre la Versión Beta y la Versión Estable

180px-Adv homestuck

Antiguo logo de Homestuck

Articulo Principal: Homestuck Beta

Además del arte, los Flash, etc, se hicieron muchos cambios en Homestuck cuando salio la Versión Estable. Aquí está una lista de algunos de los elementos que tiene la Versión Beta pero no la Estable:

  • La historia empieza un diez de abril en lugar de un trece (tanto como en el juego como en la vida real). empieza un viernes
  • La Beta de Sburb fue lanzada el siete de abril, y no el diez
  • John tiene diez años en lugar de trece
  • John tiene una hebilla blanca en el cinturón y sus zapatos son negros con cordones blancos en vez de blancos con cordones negros.
  • El martillo y los clavos están en el escritorio en lugar de en el suelo.
  • La Versión Beta solo tiene los colores rojos y verdes, mientras que la Estable tiene muchos otros.
  • No se pueden ver los otros elementos dentro del Cofre Mágico.
  • Uno 'pone' los artículos en su Sylladex, en lugar de 'captchaloguearlos'.
  • Incluye un comando que no aparece en la Versión Estable: 'John: Mover icono verde hasta el BAÚL MÁGICO y hacer click. Se excluyo de la Version Estable porque solo en la Beta se usaba la opción de 'clickear y mover'
  • John intenta recuperar los brazos de un cajón en su cama en lugar de su cajón de la cómoda, ya que el cajón de la cama no existe en la Versión Estable.
  • El estante de CD al lado de su equipo no aparece.

Paginas Perdidas

Por razones desconocidas, cuatro paginas son omitidas en la numeración de MSPA, a saber: 4299SburbAlpha Logo (sobre el romance troll), 4938SburbAlpha Logo (en medio de la discusion de Dave y Rose sobre los Horroterrores), 4988SburbAlpha Logo (despues de [S] JOHN: RISE UP), y 8270SburbAlpha Logo. Si bien la mayoría de estas páginas están en blanco, 8270 es en realidad un duplicado de 8269 donde tanto el botón "Volver" y el botón de comando de reenvío conducen de nuevo a 8270. Por lo tanto, el número real de páginas Homestuck son cuatro menos de la numeración global, descontando los huevos de pascua

Advertisement