Нулевым сеансом в Sburb называется любой игровой сеанс, обреченный на провал.
Данный термин относится как к сеансам, в которых игрокам не удается создать вселенную, так и к сеансам, в которых у них это получается, но при этом они все равно не способны выиграть. Каркат Вантас и Арадия Мегидо назвали их собственный сеанс
нулевым, после того, как Джек Нуар не дал заполучить троллям величайшую награду, несмотря на то, что они успешно создали вселенную и убили Черного Правителя.
По словам Роуз Лалонд, нулевые сеансы встречаются довольно часто; она отмечает, что избыточность - свойство, которое стоит ожидать в любой репродуктивной системе, и вселенные не являются исключением. Так как Скайя "осведомлена" о своей собственной судьбе, нулевые сеансы обречены на провал преднамеренно; Царапина может предоставить что-то вроде второго шанса выиграть перезапуском вселенной, однако полученный в результате сеанс тоже может быть нулевым.
Похоже, Сеансовый глюк принимает участие в создании нулевых сеансов.
Пустой сеанс[]

Проспит или Дерс пустого сеанса
Пустой сеанс
- особый тип нулевого сеанса, в котором Спрайты не прототипируются до входа в Медиум. С одной стороны, это не дает подчиненным и монархам получить особые силы от прототипирований. С другой стороны, в таком сеансе выиграть невозможно, так как Поле боя не достигнет своей финальной формы, что препятствует созданию новой вселенной. Игроки будут обречены прожить остатки своих жизней внутри сеанса.
Существует несколько уникальных характеристик пустого сеанса, встреченных пост-царапинными детьми. В пустом сеансе как на Проспите, так и на Дерсе отсутствуют башни прототипирований, так как Скайя уже знает, что до входа прототипирований не будет. Без до-входовых прототипирований, Подчиненные в сеансе будут простыми скелетами, их очень сложно убить, и они практически не дают материи. И наконец, в таком сеансе не будет Исхода, так как Белый Правитель не погибает в битве из-за бесконечной схватки, неизбежной без прототипирований.
Игроков такого сеанса можно называть Благородиями вместо Героев, потому что при обычных обстоятельствах их сеанс обречен закончиться провалом, и игроки не могут осуществить свою героическую судьбу. Также подобное название для героев - отсылка к химии, так как благородные газы не способны реагировать естественно, также как и этот сеанс естественно завершить не возможно.
Все Спутники каждой из планет в сеансе пост-царапинных детей вымерли к тому времени, как туда прибыли их игроки (однако их Обитатели все еще живы), и мы прочитали, что "Аспект Надежды был мертв при прибытии"; однако неясно, является ли это общей чертой для пустых сеансов или же аномалией, присущей лишь сеансу альфа детей.
Мертвый сеанс[]
Мертвый сеанс - это подтип пустого сеанса, в котором присутствует лишь один игрок. Так как для функционирования Sburb должным образом требуются разномастные характеры и силы, предоставляемые несколькими игроками, надежды на создание вселенной в подобном сеансе нет, даже с помощью извне. В сравнении с другими сеансами, мертвые сеансы были описаны как "практически неузна8аемые", так как победа и поражение в них продиктованы совсем другими правилами. Считается, что такие сеансы обладают высшей сложностью в Sburb и созданы таким образом, чтобы выиграть было невозможно; мертвый сеанс существует практически исключительно для того, чтобы наказать игрока за попытку сыграть в одиночку.
Незадолго до начала сеанса, Скайя становится полностью сокрыта темными облаками. Когда же он начинается, установить можно лишь Основопресс, а выпущенный из него ядроспрайт превращается в черную дыру. Черная дыра служит как механизм для входа, всасывая планету игрока и отправляя её в Медиум. После этого планета служит краем игрока, однако в ней недостает самых важных характеристик, к примеру, спутников, подчиненных или даже стандартного названия Край Х и У. Чтобы в полной мере начать игру, игрок обязан встретиться со своим обитателем, Иалдабаофом, обитель которого расположена в ядре планеты. Перед разговором с Обитателем игрок должен получить ключ к его логову, завершив несколько утомительных занятий.
Как только игрок войдет в логово, Иалдабоф предложит ему Выбор, описывающий пути развития сеанса с настоящего момента и позволяющий игроку избрать путь по своему усмотрению. Два известных пути являются путем мученика и путем захватчика.
Путь мученика[]
Если избран этот путь, игрок должен отбросить все свои амбиции и позволить себе умереть. В обмен на свою жертву, он получит возможность посмертно поспособствовать изничтожению разрушительного и непостижимого зла, тем самым сделав свою смерть благом для всех, кто когда-либо будет жить.
Путь захватчика[]
Если избран этот путь, Скайя превращается в плотную сферу и взрывается в результате события, известного как Первый удар. От этого взрыва появляются пятнадцать новых планет и рассеиваются по Медиуму, а затем попадают на орбиту вокруг бывшего места Скайи, теперь занятого черной дырой.
Цель игрока - доказать свои захватческие силы путем овладевания и уничтожения каждой планеты по порядку (кроме восьмой, которая должна быть уничтожена последней, иначе сеанс будет окончен). В каждом мире игрок должен сломить любое сопротивление, включая могущественного подчиненного, правящего планетой, затем проникнуть в ядро планеты и заполучить мощную бомбу-"биток". Сама бомба не имеет достаточной силы чтобы уничтожить планету; взрывная сила должна быть использована для того чтобы толкнуть покоренный мир в черную дыру, "потопив" его. Над каждой последующей планетой будет все сложнее одержать верх, и на каждой из них есть счетчик времени, запас которого уменьшается с каждой покоренной планетой: если игрок не укладывается в отведенное ему время и не успевает уничтожить планету в срок, бомба в ядре детонирует, и сеанс считается проигранным.
В помощь игроку каждый раз, когда он покоряет планету, дается лепрекон, миньон с уникальной магической силой. Для успеха крайне необходимо понять, как использовать силы лепреконов, и организовать их в единую команду.
После того как все планеты успешно исчезнут, для игрока останется только одно последнее испытание. Его родная планета станет реальным Краем Х и У, и там игрок и его миньоны обязаны встретиться в бою с Иалдабофом. Если они одержат победу, игроку будут даны две награды: полное бессмертие и неограниченная сила для уничтожения всего, что он хочет.
Примеры[]
Каждый сеанс, который мы видели или про который мы слышали в Homestuck, - своего рода нулевой сеанс.
Хотя точные обстоятельства неизвестны, игроки до-царапинной Альтернии находились в нулевом сеансе из-за Сеансового глюка и присутствия Опухоли.
Игроки-Тролли с пост-царапинной Альтернии, как было сказано ранее, успешно создали вселенную. Однако, похоже, их сеанс стал нулевым после того, как Джек Нуар не дал им войти в недавно созданную вселенную. Подразумевается, что Док Скретч и Лрд Инглиш намеренно подстроили этот результат своими искусными махинациями и "порчей" расы троллей.
Сеанс до-царапинных детей тоже нулевой. Похоже, это результат того, что Каркат заразил их вселенную раком, не сумев должным образом вывести Лягушку бытия в своем сеансе. Рак проявился в лице Джека Нуара, который погубил сеанс, убив Черную Королеву и Черного Правителя до Исхода, и в виде Опухоли, которая создала Зеленое солнце.
Людской пост-царапинный сеанс, по существу, является пустым, но это можно исправить. Джейн Крокер не прототипировала свой спрайт до входа в свой сеанс (из-за вмешательства Богокота), и остальные игроки тоже (из-за более насущных проблем, таких как побег от Миль). Даже если бы их сеанс не был пустым из-за обстоятельств, вполне очевидно, что их сеанс все равно остался бы нулевым, из-за того, что у них нет игрока Пространства для выведения Лягушки Бытия (и планеты, на которой можно было бы этих лягушек найти) и создания новой вселенной. Однако Джейд в состоянии это исправить, так как она является игроком Пространства, имеющая при себе полностью прототипированное поле боя и планету, населенную лягушками.
Сеанс херувимов, в котором находится Калиборн, является мертвым сеансом, так как на Проспите не видно башен для прототипирований, как и у Проспита с Дерсом из сеанса пост-царапинных детей. Вокруг Скайи начали формироваться штормовые облака, и, в конце концов они ее полностью окружили. В сеансе нет врат, ведущих к Скайе, а Проспитианцы и Дерситы носят черные и белые одежды соответственно, а не наоборот, как обычно. Неизвестно, которые из перечисленных свойств сеанса стали результатом его статуса. Единственным установленным устройством был основопресс, из-за чего Калиборн лишен возможности алхимизировать предметы. Также, вместо того, чтобы принять Выбор, Калиборн остается у башни MSPA, по предложению голоса в его голове.