Спрайты, в своей изначальной форме известные как ядроспрайты, являются существами, выпускаемыми при первом открытии основопресса игроком Sburb. До входа в сеанс или хотя бы одного прототипирования ядроспрайты представляют собой просто летающие бесполезные шарики света. Однако после вылупления, второго или особого прототипирования они принимают призрачную форму, обладающую хвостом.
Спрайты служат проводником игрока, но у них также есть роль, важная для самого сеанса. Несмотря на свое значение проводника они не могут последовать за своими игроками сквозь Семь врат, пока те не откроют такую возможность в более поздней стадии игры, когда спрайт дает игроку кулон, который он может использовать для вызова спрайта.
Спрайтов, похоже, притягивает Поле Битвы по каким-то неизвестным причинам. Пусть и было сказано, что лусуспрайты троллей мертвы, и не были замечены в битве против Черного Правителя, возможно, они были убиты метеорами во время Исхода, хотя это и не подтверждается. Во время Каскада в Дейвспрайта и Джейдспрайта почти врезался метеор без всякой заметной попытки спастись с их стороны.
Назначение[]
После объединения ядроспрайта с неодушевленными предметами или (ранее) живыми существами в ходе процесса, называемого прототипированием, он становится спрайтом. Спрайт или прототипированный субъект получают все богатство знаний о Sburb и персональном квесте соответствующего ему игрока. Способность передачи информации зависит от интеллекта спрайта, который ограничивается его составляющими частями, как в случае Джасперспрайта, который изо всех сил пытается сообщить и понять запутанные данные. Подразумевается, что спрайты не очень-то раскованы в выдаче информации и передают ее только в расплывчатых высказываниях, загадках или лишь когда это считается целесообразным, однако они могут вполне конкретно ее озвучивать, как с Дейвспрайтом, который предложил альфа Дейву рассказать все. У спрайтов есть дыры в знаниях о Sburb, в первую очередь в отношении Обитателей и Выбора, который они предлагают.
Наряду с ролью гида игрока спрайты также могут помочь в битве, поскольку они обладают возможностью создавать лучи энергии и/или предметы, которые можно использовать для атаки, лечить игрока и поднимать вещи с помощью телекинеза. Характер их способностей определяется прототипированием, например, Бабульспрайт создает еду и технику, связанную с домоводством, Кэлспрайт создает кукол, Дейвспрайт может использовать меч в своем животе как оружие, а Бекспрайт, похоже, способен увеличить мощность своих лучей энергии силами Первого хранителя. Спрайты могут также использовать свои колдунские силы и для прочих целей, помимо боя: Бабульспрайт, например, наколдовала кровать и духовку, а Дейвспрайт использовал свои спрайтовые способности, чтобы искалякать постер/письмо "Армагеддона" Джона . Еще спрайты могут проходить сквозь твердые тела, после чего иногда остаются пятна эктоплазмы.
Прототипированный спрайт сразу после входа в Медиум разделяется на ядро и спрайт, а затем и ядро, в свою очередь, делится на две части, содержащие в себе данные прототипирования для шпилей на Проспите и Дерсе. Таким образом, данные повлияют не только на спрайта, но и монстров, с которыми игроку предстоит встретиться, а также Монархов королевств света и тьмы. Например, Джон Эгберт прототипирует свой ядроспрайт куклой арлекина, в результате чего на бесах и ограх появляются арлекинские наряды. Они также заставляют расти Поле боя: от каждого нового входа с прототипированным спрайтом оно становится больше. Конечную форму Поля битвы можно достигнуть только после прототипирования Ядроспрайта каждого игрока по меньшей мере один раз до входа, и эта форма Поля боя требуется для выращивания Лягушки Бытия и, таким образом, победы в игре.
Сеанс без прототипирований до входа называется Пустым. Отсутствие шпилей на Проспите и Дерсе в сеансе (как и сфер на кольцах Королев и скипетрах Правителей) является знаковым для Пустого сеанса. В этих случаях на Ядроспрайт вход в сеанс никак не влияет; они не теряют свое ядро, однако после прототипирования оно исчезает.
Когда единственный игрок пытается начать сеанс, роль спрайта в качестве гида отбрасывается, а сам спрайт служит игроку в качестве входа, заменяя основитовый артефакт, сжимаясь до черной дыры и перемещая полностью родную планету игрока в сеанс.
Прототипирование[]
Прототипирование - это процесс, когда спрайт "сливается" с предметом, или живым, или мертвым организмом, перенимая у него некоторые характеристики и превращая его в спрайта. Спрайтов можно прототипировать дважды (впрочем, никаких попыток провернуть это в третий раз показано не было, как и их результатов), хотя необходимым прототипированием является только одно до входа в сеанс, чтобы сделать сеанс плодотворным; второе же можно выполнить после входа, но тогда уже разделившееся ядро не распространит информацию, полученную от этого прототипирования, и оно, следовательно, не окажет влияния на Медиум. Поэтому у бесов нет черт, схожих с бабушкой Джона. Ядроспрайты, которые не были ни один раз прототипированы до входа, как показано, остаются в своей круглой форме.
До прототипирования речь ядроспрайта совершенно непонятна. Его общение становится доходчивым после прототипирования живым или некогда живым созданием, и его интеллект, видимо, ограничен тем, который был у его составляющих. Джасперспрайт Роуз заметно менее искусен в растолковывании понятий, нежели спрайты Джона или Дейва, однако ему, по-видимому, был дан достаточный интеллект для разговоров с ней (или, возможно, Джасперс не был обычным котом при жизни, поскольку Джейд также не могла общаться с Бекспрайтом). Кэлспрайт Дейва... давайте не будем об этом.
Хотя неодушевленные предметы и служат в качестве кальки для спрайта, влияя на его поведение и личность, живые же или умершие существа не просто являются образцом спрайту для подражания, а буквально становятся спрайтом с личностью покойного, что в частности возвращает душу из загробной жизни. Так спрайт Джона перенял характер и личность, даже воспоминания Бабули. Также у ядроспрайтов есть врожденная тяга к мертвым или вскоре умирающим, поскольку почти все ядроспрайты во всех когда-либо сыгранных сеансах были прототипированы такими личностями.
В то время как физические черты и связанные с прототипированиями способности суммируются для спрайта, умственные и духовные особенности прототипированных компонентов - нет. Когда люди прототипируются вместе с животными или предметами, они сохраняют свои личности, и другое прототипирование влияет только на их инстинкты и некоторые черты поведения. Однако если оба составляющих находятся на одном "уровне", их разные личности объединяются, как видно на примере тролльспрайтов.
Понятие одного компонента довольно запутанно, поскольку два предмета, объединенные в один, представляют единичное прототипирование, как и один предмет, разделенный на несколько частей. Прототипирование двумя различными компонентами одновременно при этом, по-видимому, считается прототипированием обоих уровней.
Вполне возможно, что прототипирование спрайта другим спрайтом может вызвать искажение пространства, как видно из входа Калиборна в Медиум. Однако двойственность спрайта могла быть вызвана тем фактом, что Калиборн и Каллиопа разделяют тело, и, таким образом, спрайт. В любом случае, нестандартный метод Калиборна дал в результате Мертвый сеанс.
Само-прототипирование[]
В то время как спрайт должен играть роль проводника и советчика игроку, игрок все еще может прототипировать себя и стать своим собственным спрайтом. Нам были показаны три различных вида само-прототипирований.
- Обычное само-прототипирование. Игрок просто прототипирует себя; этот вид прототипирования выполнила Арадия. Она также могла играть роль обычного игрока - хотя стоит отметить, что это было возможно только из-за подаренного ей Арадиябота; без него она не смогла бы войти во врата. Когда она вознеслась на Богоуровень, ее тело для спрайта было уничтожено и все следы спрайта были убраны из нее.
- Прототипирование своей альтернативной будущей версии. Игрок прототипирует дубликат из обреченной линии времени; этот вид прототипирования был выполнен Дейвом. В основном данный способ доступен только героям Времени; с его помощью создается спрайт, чьи мысли и личность по большому счету идентичны игроку, что позволяет ему легко передавать информацию об игре. Этот способ также помогает избежать обреченности дубликата.
- Прототипирование своим снобличием. Игрок прототипирует свое Снобличие; этот вид прототипирования выполнила Джейд. Дремоспрайт пребывает в состоянии запутанности и растерянности, которую показывают и обычные снобличия. Хоть Джейдспрайт играла роль самостоятельного существа, она была мертва при прототипировании, и неизвестно, случится ли то же самое с живым снобличием. Воскрешение таким образом мертвого снобличия открывает вновь один из способов достижения Богоуровня, также нововознесшийся Богоуровневый игрок сохраняет силы спрайта при возвращении в нормальное тело. Однако другие прототипирования остаются в силе, к лучшему ли, к худшему ли.
Способности[]
Вдобавок к их обширным знаниям устройства игры, спрайты, обладая широким спектром способностей, являются очень мощными в бою.
Бабульспрайта можно было заметить сбрасывающей различные предметы на Нефтяных огров, поднимающей предметы с помощью телекинеза, исцеляющей Джона и очищающей его постельное белье (по словам Саламандр). Джасперспрайт смог удлинить свои щупальца на абсурдную длину, чтобы спасти Роуз. Воронспрайт смог создать гнездо по велению своих старых инстинктов. Кэлспрайт смог с легкостью победить двух Серных огров, вытолкнув изо рта нескольких смаппетов, и даже трансформировался в большого смаппета. Дейвспрайт также может использовать меч в своем животе в качестве оружия. Бекспрайт и Джейдспрайт обладали смесью сил Первых Хранителей и спрайтов.
Все это подразумевает, что спрайты были задуманы, как помощь в бою на ранней стадии игры, и что способности, единые для всех спрайтов, находятся под влиянием тех вещей, которыми спрайты прототипированы.
Тавриспрайт Джейн "тавривзорвался", перед этим пожаловавшись на несовместимость личностей, которые он получил, всего лишь через несколько минут, после того, как Гамзи вернул его к существованию.
Спрайты детей[]
Персонаж | Спрайт | Прототипирование первого уровня | Прототипирование второго уровня | Влияние на Медиум | Заметки |
---|---|---|---|---|---|
Джон | Бабульспрайт | Кукла-арлекин | Бабуля | Отсутствующие глаза и руки, одежда и головные уборы арлекинов, повышенная вероятность паясничества. | |
Роуз | Джасперспрайт | Джасперс | Жуткая принцесса | Щупальца, жуткие рты, кошачьи рты, кошачьи уши и головы, по форме напоминающие кошачьи, костюмы Джасперса, платья принцессы. | Единственный спрайт, прототипированный дважды до входа. Отпущен Роуз. |
Альтернативный будущий Дейв | Кэлспрайт | Буйный ворон | Малой Кэл | Крылья, клювы, мечи, проходящие сквозь животы, повышенная склонность к собиранию блестящих трофеев. | Этот спрайт существовал только в альтернативной линии времени и прекратил существование вместе с линией времени, когда Дейв вернулся назад во времени, чтобы предотвратить это будущее. |
Дейв | Дейвспрайт | Альтернативный будущий Дейв | Отпущен самим собой. | ||
Джейд | Джейдспрайт | Беккерель | ДремоДжейд | Собачьи уши, челюсти и морды, мерцающий эффект, телепортация, существенно увеличенные возможности, верность Джейд, мысли о костях и прочих собачьих штуках. | Вриска заставила Джона уснуть до того, как он смог прототипировать одного из Почетных гостей. "Слился" с Джейд, когда она вознеслась. |
Джейн | Тавриспрайт | Таврос и Вриска одновременно. | Никакого, все прототипирования произошли после входа. | Гамзи прототипировал спрайт Джейн телами двух мертвых троллей после ее входа в Медиум. Спрайт таврисвзорвался. | |
Рокси | Фефетаспрайт | Непета и Фефери. | Гамзи прототипировал спрайт Рокси телами двух мертвых троллей после ее входа в Медиум. | ||
Дирк | АОквиуспрайт | Останки Эквиуса Заххака. | Малой Хэл | Гамзи прототипировал спрайт Дирка мертвым телом Эквиуса спустя пять месяцев после входа в игру. Прототипирован второй раз Дирком секундами позже. | |
Джейк | Эрисолспрайт |
Останки Соллукса и Эридана. | Гамзи прототипировал спрайт Джейка телами двух мертвых троллей после его входа в Медиум. |
Спрайты троллей[]
Персонаж | Спрайт | Прототипирования | Влияние на Медиум | Заметки |
---|---|---|---|---|
Арадия | Арадияспрайт | Голова лягушки из синего храма, она сама | Лягушачьи глаза, руки с перепонками | Прототипировала саму себя после входа, единственный спрайт троллей, прототипированный дважды. Единственный спрайт троллей не прототипированный лусусом. |
Таврос | Тинкерспрайт | Тинкербулл | Крылья феи, бычьи рога | |
Соллукс | Бициспрайт | Бициклоп | Дополнительная голова, один глаз, двойные части тела | |
Каркат | Крабспрайт | Папа-краб | Крабьи клешни, выступы на голове | |
Непета | Понсеспрайт | Понсе де Леон | Кошачьи уши и кошачье-образные голове, двойные кошачьи рты | Эффект схожий с эффектом от прототипирования Джасперса. |
Канайя | Материспрайт | Лусус Девственная троллематка | Большие губы, рога, похожие на рога Канайи | |
Терези | Драконспрайт | Лусус дракон | Драконьи крылья, головы и хвосты, ноги с когтями | |
Вриска | Паукоспрайт | Мать-паучиха | Дополнительные глаза и придатки | |
Эквиус | Артоурспрайт | Артоур | Усы, вымя, нижние части тел, похожие на лошадиные, крепкие мышцы | |
Гамзи | Козлоспрайт | Лусус морской козел | Козьи рога, плавники на лицах, рыбьи хвосты | |
Эридан | Конекспрайт | Папа морской конек | Хвосты морского конька | |
Фефери | Гл'бголибспрайт | Гл'бголиб | Резкое увеличение в размерах, щупальца | Позволило черному правителю испускать Всеобъемлющий Бульк. |
Спрайт херувимов[]
Персонаж | Спрайт | Прототипирование | Влияние на Медиум | Заметки |
---|---|---|---|---|
Калиборн/Каллиопа | Отсутствует. | Отсутствует. | Никакого. | Вскоре после выхода из алхиматора, Ядроспрайт превратился в черную дыру и вырос до гигантских размеров, достаточно больших, чтобы поглотить планету херувимов (тем самым отправив ее в Медиум). Причиной его потери устойчивости является то, что их сеанс - мертвый. В отличие от других спрайтов, в нем сменялись два цвета (так как он - общий спрайт двух игроков), и он, возможно, послужил и в качестве Основитового артефакта. Стоит заметить, однако, что солнце херувимов было близко к своей смерти, что квалифицировало его и планеты, его окружающие, как мертвые в ближайшем времени. |
Галерея[]