Странная сюжетная хрень - это версия Homestuck'а Странной пазловой хрени. В основном в нее входят параллели между сюжетами и бессмысленные или значимые совпадения. Странная сюжетная хрень намного сильнее озадачивает, нежели странная пазловая хрень.
Странная сюжетная хрень произошла от странной пазловой хрени, так как никаких фактических головоломок для выигрывания игры в Homestuck нет - головоломки это природа самой игры, но именно сюжет делает ее запутанной. На странную сюжетную хрень практически не ссылаются, но она очень явно и очевидно присутствует. Ни один из персонажей не чувствует, что ситуация, в которой он находится, - странная сюжетная хрень, что скорее всего и является причиной, почему она никогда не рассматривалась как таковая. На самом деле, многие из их проблем, если быть точным, - довольно слабые и прямые формы странной пазловой хрени, а не странной сюжетной хрени. Некоторые персонажи не подозревают о последствиях странной сюжетной хрени, другие слишком сосредоточены на своих собственных проблемах, чтобы рассмотреть ее, один в нее вообще не верит, а последняя считает, что все это - нормально, и что нет причин задаваться вопросами. Для читателя, однако, странная сюжетная хрень - это попытки найти смысл всего этого. Если и существует какой-то смысл в странной сюжетной хрени, то он может быть решающим для победы в игре.
Автоответчик Дирка - первый персонаж, назвавший странную сюжетную хрень, риторически спросив Джейка, может ли он быть "the Deep Blue of Weird Plot Shit".
Примеры странной сюжетной хрени[]
- Скайя, Стартосфера, Медиум, Проспит, и Дерс.
- Sburb, и то, как она позволяет игрокам взаимодействовать с реальным миром.
- Числа 413, 612, 1025 и 11 11 11.
- Шахматы, игры в карты и бильярд.
- Метеоры.
- Лягушачий храм и Временная капсула-лотос.
- Сами Опекуны и их связь со Sburb, в частности Бека и Дедушки.
- Путешествия во времени, используемые Суконниками в Антракте, и также сами члены Полуночной банды.
- Связь между никами и генетикой.
- Каждый игрок является своим собственным клоном (кроме Папы, но он, собственно, и не игрок).
- Как Hivebent отражает события Homestuck.
- Как изгнанники взаимодействуют с другими игроками.
- Цветовая последовательность: 4 красных предмета, после них синий и еще красный предметы, расположенные близко друг к другу, после них зеленый предмет и, наконец, белый (что связано с занавесами в Провидица: Спуститься, тут, и в Каскаде с кнопками частей).
- Практически все, что связано с Троллями и Херувимами.
- Загадочная лаборатория в подземелье дома Роуз/Рокси.
- Как жизнь Снеговика связана с вселенной троллей.
- Подавляющее количество Обстоятельственной одновременности, что происходит на протяжении всего комикса.
- Капчалоги и их связь с механикой Sburb.