Mspaintadventures. вики
Advertisement

en:Flarp

TavrosFlarp

Таврос Нитрам готовится к игре во Фларп.

Flarp, часто стилизованное как FLARP, – это название игры во вселенной троллей в жанре экстремальной ролевой игры. Название составлено из LARP, что расшифровывается и переводится с английского как "Ролевая Игра в Реальной Жизни" (Live Action Role Playing). Неизвестно, по какой причине в начале слова стоит буква "F", но есть предположения что так название расшифровывается как "Смертельная Ролевая Игра в Реальной Жизни" (Fatal Live Action Role Playing).

Игра[]

Судя по всему, игра начинается или "выводится", когда игровая личинка "активируется", откладывая яйца. Из них вылупляются Игровые Флапстракции - пикселизированные существа, очертаниями напоминающие летучих мышей. Флапстракции содержат в себе все данные и инструкции для проведения кампании. Сразу после выведения они рассредотачиваются по зоне игровых действий. Они запрограммированы сопровождать игрока и действовать согласно заданным заранее и отданным вживую инструкциям. В игре участвуют две команды, в каждой из которых есть Покрыватель (эквивалент гейм-мастера во Фларпе) – игрок, который управляет приключениями другой команды.

Цель как минимум одной Флапстракции - добраться до игрока и стать Мышью Характеристик, отслеживающей жизненные параметры игрока и проецирующей их над игроком в виде голографических столбцов. Остальные Флапстракции выступают в роли игровых врагов и, по всей видимости, по команде Покрывателя, могут проецировать изображение тролля, находящегося далеко отсюда.

Классы[]

В Homestuck[]

Шпионские игры, интриги и повстанческие движения[]

  • Неназванное шпионское Фларп-движение, упомянутое в Hiveswap, представляет класс Шписоне, являющийся скрытным и ориентированным на песни классом, за который тяжело играть на всех уровнях. Его название состоит из слов "шпионаж", обозначающее его скрытность, и "шансонье", как мужчина, исполняющий сентиментальную и мягкую музыку.

Особенные игры[]

Команда Шторма VS Команда Плети[]

В кампании Фларп, имеющей отношение к истории Hivebent, тролли разбились на две команды: команду Шторма и команду Плети.

Команда Шторма Команда Плети
Таврос, адьосТореадор Вриска, паучьяХватка (Покрыватель)
Арадия, восставшийАпокалипсис (Покрыватель) Терези, гильотиновыйКалибировщик

Во время игры Арадия отвлеклась, когда произошёл несчастный случай, парализовавший Тавроса, и впоследствии чувствовала себя виноватой, потому что не смогла помочь. Она пыталась отомстить виновнику происшествия, Вриске Серкет, вызвав духов мертвых, чтобы те её преследовали. Подстрекаемая Доком Скретчем<font color="#35;2ed73a?">Д<font color="&#35;e0e0e0?">о<font color="&#35;2ed73a?">ком Скретчем​, Вриска решила отплатить той же монетой. Контролируя разум Соллукса, она заставила его прилететь к улью Арадии и съесть мыслемёд. Вырвавшиеся в результате псионические лучи из глаз сравняли с землёй улей Арадии и убили её вместе с лусусом.

После этого Вриска ещё много раз играла во Фларп с другими троллями, в то время как два других выживших в той роковой кампании зареклись больше не играть в экстремальные ролевые игры. Вриска не забросила Фларп, потому что это отличный способ прокормить её лусуса. Маловероятно, что Эквиус играл в эту игру, и очень вероятно, что он запретил Непете присоединиться по вышеупомянутым причинам. Эридан Ампора также является экспертом во Фларп, скопившем огромную кучу драгоценностей и оружия, полученных от своих побед в игре.

Поражение команды Шторма[]

Поражение команды Шторма – серия событий, которая, как казалось, была единичным несчастным случаем, произошедшим во время сеанса Фларп. Всё началось, когда Вриска покалечила Тавроса и тем самым запустила порочный круг мести.

В ходе одного сеанса игры Таврос застрял между обрывом и несколькими необоснованно усиленными врагами. Осознав, что ему никак не выиграть по этому сценарию, который его Покрыватель, Вриска, составила для его игры, он попытался позвать на помощь Арадию и Терези. Ни одна не ответила, поскольку их отвлёк Док Скретч<font color="#35;2ed73a?">Д<font color="&#35;e0e0e0?">о<font color="&#35;2ed73a?">к Скретч​. Беспомощный Таврос отказался сделать ход (вроде бросить кубики или атаковать) и вместо этого предпочёл сдаться и вообще покинуть игру. В ответ Вриска вмешалась и использовала свои силы, заставив Тавроса спрыгнуть с обрыва. Таврос выжил, но потерял способность ходить.

В качестве бойкота Арадия и Терези разорвали всякие связи с Вриской. Арадию мучило чувство вины из-за того, что она не смогла помочь Тавросу. Терези советовала ей не принимать крайние меры и вызвалась разобраться самостоятельно. Несмотря на предостережения Терези, Арадия решила отомстить, подстрекаемая голосами мёртвых. Она вызвала призраков умерших жертв Вриски и натравила их на неё.

Преследуемая призраками Вриска получила сообщение от незнакомца, позже разоблачённого как Док Скретч<font color="#35;2ed73a?">Д<font color="&#35;e0e0e0?">о<font color="&#35;2ed73a?">к Скретч​, разговаривающего белым текстом. Он предлагал Вриске убить Арадию, отомстив ей за навязчивых призраков. После короткого спора Вриска через манипуляцию заставила Соллукса Каптора съесть мыслемёда и убить Арадию, что было особенно жестоко из-за подразумевающихся романтических отношений между ними. В ответ на это Терези обманула Вриску, связавшись с ней и посоветовав ей опасаться плана Терези по мести: она предположила, что Вриска посоветуется со своим магическим битком, чтобы проверить серьёзность этой угрозы. Сразу после этого с помощью Соллукса Терези связалась со Доком Скретчем<font color="#35;2ed73a?">Д<font color="&#35;e0e0e0?">о<font color="&#35;2ed73a?">ком Скретчем​ и рассказала ему, что Вриска использует одну из его ценностей (магический биток), чтобы жульничать в игре, в которую они вместе играют. В гневе Док Скретч взорвал магический биток прямо в тот момент, когда Вриска поднесла его к лицу, что лишило её руки и восьмикратного зрения.

Сразу же после этого она принялась вершить свою месть против Терези. Начала она с того, что подчинила сознание Тавроса своему. Затем она использовала его силу телепатически общаться с животными, чтобы обрести контроль над лусусом Терези, который служит её проводником во время сна. После этого Вриска использовала влияние лусуса на Терези, чтобы он заставил её выйти в центр леса посреди яркого альтернианского дня и взглянуть на обжигающее альтернианское солнце, что её ослепило. Этот случай также заставил пробудиться снобличие Терези на Проспите и взглянуть на Скайю, что тоже его ослепило.

После такого Вриска и Терези решили заключить мир и положить конец бесконечному кругу мести. В последующем разговоре с Терези Каркат отмечает, что в тот момент Вриски не было рядом с Терези и, поскольку у Вриски нет контроля над разумом Терези, недоумевает, как той удалось её ослепить.

Впоследствии, как только тролли вошли в Медиум, Арадия в виде душебота отыскивает Вриску и благодаря своей физической силе робота избивает её до смерти и оставляет истекать кровью рядом с Тавросом. Вриска просыпается на Простипе, где её приветствует Терези (несильной пощечиной), и, манипулируя Тавросом, заставляет его написать своё сообщение, в котором просит отнести её на Квестовый Кокон. Однако Тавросу не хватает мужества убить её и обеспечить быструю смерть, тем самым оставляя её медленно истекать кровью. Вриска умирает и достигает Богоуровня.

В качестве мести за свою медленную и мучительную смерть Вриска позднее сражается с Тавросом на метеоре, нанося ему удар в грудь его же пикой и позволяя упасть со скалы, где он приземляется рядом с Терези.

Кампания (-и) Фларп Зефроса и Даммека[]

Даммек и Зефрос Трито принимали участие как минимум в одной игре в Фларп в прошлом. Даммек был фанатом движения, имеющего отношение к шпионажу и восстаниям, организовав своё собственное подпольное повстанческое движение по этой схеме. Он воодушевил Зефроса на заполучение собственной копии кодекса движения из Скифа.

Зефрос хотел, чтобы его персонаж в Фларп, как и он сам, состоял в музыкальной группе, но так и не довёл это до конца. Также упоминалось, что Даммек хотел иметь в Фларп двух персонажей вместо стандартного одного.

Кодирование[]

Часть генетического кода Дока Скретча<font color="#35;2ed73a?">Д<font color="&#35;e0e0e0?">о<font color="&#35;2ed73a?">ка Скретча​ содержалась в книгах правил Фларпа, которые исписали члены команд Плети и Шторма сразу же после своих "несчастных случаев". Каждое слово этого кода соответствовало цвету летучей мыши на обложке книги.

Таврос написал t1CK (GCAT) внутренностями плюшевого носителя, а Арадия написала t0ck (GCAT) сажей её разрушенного улья, и эти символы отражают тему двоичности в коде. Арадия также упоминает, что "Tick" и "Tock" - это "непрекращающиеся звуки сопровождающие великую потерю тираном руки и глаза", что напоминает мифы о Пупа Пэне, которые, в свою очередь, могут быть связаны с Джеком Нуаром, его коллегой из альтернативной вселенной - Пиковым Пронырой - или, что несколько спорно, Вриской Серкет. Вриска написала 8r8k (или же 8rk, GCA), используя собственную кровь после взрыва магического битка, что ранил её. Терези написала H34DS (TGCAT) красным мелком. Любопытно, что она не заметила эти надписи после пробуждения своего снобличия, поскольку её комната в улье показана с чистыми стенами, без кода, когда её впервые представляют читателю. Хотя она могла просто избавиться в какой-нибудь момент от кода на стенах. Арадия отмечает, что "ряд был распределен между сёстрами" неравномерно (3 символа и 5 вместо 4 и 4) - довольно интересный выбор слов, поскольку "Весы" на английском пишутся также, как и "ряд". О значении фразы "Break Heads" ("Ломай головы") остается только гадать, хотя, возможно, его можно растолковать как желание Дока Скретча<font color="#35;2ed73a?">Д<font color="&#35;e0e0e0?">о<font color="&#35;2ed73a?">ка Скретча​ умереть, для чего магический биток - голова Скретча - должен разбиться. Другое возможное толкование заключается в том, что выражение "8r8k H34DS" связано с разбитием "пирамиды" (Break shot) - первым ходом в партии в пул - и может служить аналогией тому, как и в пуле, и в Homestuck важные события приходят в движение после удара битка.

Eg

Четыре книги правил.

Однако преобладающую часть в коде написал Гамзи из линии времени обреченной Арадии: Летаргической слизью на стенах и кровью остальных десяти троллей в книге ~ATH Карката. Он использовал восемь букв, "honkHONK" (GCATGCAT). Четыре книги правил и книга ~ATH были украдены Агентами, а потом скомбинированы Черной Королевой с магическим битком Вриски и Малым Кэлом, чтобы создать Дока Скретча<font color="#35;2ed73a?">Д<font color="&#35;e0e0e0?">о<font color="&#35;2ed73a?">ка Скретча​.

Весь код, t1ck t0ck 8r8k H34DS honkHONK, помимо того, что создает Скретча, также является скрытым посланием, подробно описывающим рождение ЛOрда Инглиша<font color="#35;2ed73a?">рда Инглиша​. "t1ck t0ck" ссылается на прекращающие тикать в этот момент напольные часы. "8r8k H34DS", без сомнений, означает трескающуюся голову Скретча, обнажающую голову ЛOрда Инглиша<font color="#35;2ed73a?">рда Инглиша​. И наконец "honkHONK" относится к издающему Всеобъемлющий Хонк ЛOрду Инглишу, в котором первый хонк был невероятно громким, а второй даже более того.

Интересности[]

  • Здесь и здесь разъярённый Док Скретч дважды ударяет Пикового Проныру, в первый раз говоря [BREAK.], а во второй - [HEADS.], что является отсылкой на код 8r8k H34DS.
  • Команда Шторма состоит из двух низших членов касты низшекровок, а Команда Плети - из двух низших членов касты высшекровок.
    • Из-за этой особенности в разных командах находятся противоположные знаки Зодиака (Телец противоположен Скорпиону, а Овен противоположен Весам). Также команды состоят из знаков, олицетворяющих четыре классических элемента (Овен - огонь, Телец - земля, Весы - воздух, Скорпион - вода).
    • Пара фирменных красных очков были частью её ролевого костюма.
Advertisement