Первый акт Homestuck назван Нота, которую играет Одиночество. В акте мы знакомимся с персонажами и усилиями Джона устанавливаем игру через копию Sburb, вплоть до его входа в Медиум. Рассматриваются такие понятия, как Капчалогирование, работа с инвентекой и метод доступа.
Нажимайте на значок , чтобы перейти к странице комикса. Ссылки ведут на страницы оригинального комикса, русский перевод первого акта Homestuck можно прочитать здесь.
Ознакомление с игрой Sburb, популярной, но таинственной новой компьютерной игрой. Копия игры Джона должна была прийти за 3 дня до его дня рождения, но присылается позднее.
Джона уже тошнит от этих Тортов, что он ест каждый день.
Показан мессенджер ДостаньКореша, главный способ обмена сообщениями в Homestuck.
Джон глядит в окно и видит поднятый флажок на почтовом ящике. Он надеется, что пришла его копия Sburb.
Папа Джона (не показан) подъезжает к дому, что не дает Джону забрать почту.
Отцовская мания на Арлекинов заметна, как только Джон покидает спальню.
Бабуля так же полу-представлена, являясь горкой неживого пепла в урне.
Джон получает огромную куклу Шута от своего отца в качестве подарка.
Джон смотрит на отцовскую Машину и видит зеленый пакет и что-то, напоминающее листок бумаги.
Джон глядит в кухонное окно и видит красный пакет с эмблемой Sburb на нём.
Джон входит на кухню и вступает в Бой с отцом.
Джон использует Унижение в битве (метод отступления), взяв с собой красный пакет, конверт и КПК отца.
Устанавливая бету Sburb, Джон получает бесплатный Метод Доступа, Очередь. Этот метод Доступа работает как Стек, но позволяет Пользователю получать доступ только к карте лежащей снизу, а не сверху.
Применив метод Доступа и решив, что прошлый метод был лучше, Джон понимает, что у него нет материальной карты для метода Стека. Это значит, что ему придется использовать Очередь.
Чтобы открыть красный пакет на нижней карте, Джон капчалогирует различные предметы, случайно разбивая КПК окно, пульнув торт в стенку и после, выбросив его в окно.
Джон наконец-то открывает красную посылку, находя там зайчика из Воздушной тюрьмы, его ужасно-любимого фильма.
Бета Sburb устанавливается на компьютер Джона.
Роуз объясняет, что есть два разных диска и игрока в Sburb: сервер и клиент. У Джона есть только диск клиента.
У игрока-сервера в Sburb есть множество инструментов, позволяющих им изменять все вокруг своего игрока-клиента.
'Выделение' позволяет выбрать объект и переместить его. Клиент не может быть перемещен или выделен.
'Модификация' позволяет изменять комнату, увеличивая её площадь и т.д.
В Стройреестре находятся устройства, играющие роль в игре.
"Развернуть" позволяет выбросить предмет из Реестра.
'Кэш Материи' говорит серверу, сколько материи есть. Материя - ресурс в Sburb, используемый в Установке предметов или Модификации.
"Библиариум" содержит в себе все конфигурации тотемов, основитовых болванок и соответствующий элемент тотема.
Роуз забрасывает волшебный ящик Джона на крышу.
Джон находит потерянный метод Стека, с радостью переключая методы.
Способности сервера ограничены областью вокруг клиента. Клиент должен либо выйти за диапазон области, либо сервер должен действовать в этой области.
Роуз переделывает комнату Джона, увеличивая её. В выбранной области она ставит Тотемофрезер.
Роуз переносит книгу Гарри Андерсона "Умный малый" и КПК поближе к Джону.
Роуз ставит Основопресс в Гостиной, блокируя парадную дверь.
Роуз устанавливает Алхиматор, последнюю халявную машину на балконе Джона.
Джон устанавливает ДостаньКореша на КПК, чтобы общаться со своими друзьями в любом месте.
При попытке очистить унитаз Джона от предметов в ванной, Роуз случайно вырывает его из пола и ставит во дворе.
Джон прыгает вниз через дыру в Кладовку, находя Кувалду и пустую боевую карту. Скомбинировав, он применяет их к своему боевому способусу.
Роуз вытаскивает ванну как и туалет. Соединение прерывается и ванна падает, закрывая проход к лестнице.
Используя кувалду(не без помощи Роуз), Джон открывает основопресс, освобождая Протоспрайта и запуская обратный отсчет.
Джон берет Основитовую Болванку из Основопресса, взяв Перфокарту, брошенную Роуз и несколько отцовских арлекинов. Осколок стекла, ранее капчалогированный Джоном, выбрасывается из инвентеки и калечит куклу арлекина.
Роуз, прочитав прохождение, говорит, что протоспрайта нужно "протипировать" дважды. По её словам - прохождения написаны ужасным языком.
Джон помещает Основитовую Болванку на подставку Алхиматора, который сканирует её и создает три абсолютно стандартных предмета.
Джон смотрит в телескоп, видя метеор прямо над его домом.
Используя перфокарту и Основитовую Болванку в Тотемофрезере, Джон создает Тотем.
Пытаясь вернуть ванну на место, у Роуз прерывается соединение и она баррикадирует ею Джона в его комнате.
Роуз, ища возвышенность и место, где лучше всего ловит интернет, идет в Обсерваторию и подключается к незапароленному вай-фаю лаборатории возле её дома.
Роуз снимает дверь Джона с петель, ставит ванну на место и помещает Абсолютно Стандартные Объекты в Стройреестр.
Джон использует тотем на Алхиматоре, создав Основитовое Яблоко за полминуты до того, как метеор достигает земли, взорвавшись и уничтожив все вокруг дома Джона.
Занавес Акта 1.
Акты Homestuck | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Акт 1 | Акт 2 | Акт 3 | Антракт | Акт 4 | |||||||
| |||||||||||
Акт 5 Акт 1 | Антракт 2 | Акт 6 Акт 1 | Акт 6 Антракт 1 | ||||||||
| |||||||||||
Акт 6 Акт 2 | Акт 6 Антракт 2 | Акт 6 Акт 3 | Акт 6 Антракт 3 | Акт 6 Акт 4 | |||||||
| |||||||||||
Акт 6 Антракт 4 | Акт 6 Акт 5
А1 А2 А1х2 |
Акт 6 Антракт 5 | Акт 6 Акт 6
А1 Ан1 А2 Ан2 А3 Ан3 |
||||||||