Второй акт Homestuck назван Взмах палочки дирижера. В этом акте мы наблюдаем за изучением Джоном, с которым связался таинственный голос, собственного дома в Медиуме и поисками Дейва копии Sburb своего бро.
Нажимайте на значок , чтобы перейти к странице комикса. Ссылки ведут на страницы оригинального комикса, русский перевод второго акта Homestuck можно прочитать здесь.
Нам представлен Вольный Путешественник, он начинает командовать Джоном из будущего (но не слишком далекого).
Роуз начинает писать прохождение Sburb на GameFAQs.
Дом Джона телепортирован в Медиум.
Протоспрайт разделяется, оставляя после себя только часть спрайта, которая случайно прототипирована прахом Бабули.
Джон исследует свой дом в новом окружении.
Соединение Роуз обрывается при передвижении ею Машины папы Джона, и та падает в пропасть вместе с посылкой Джейд и копией серверного диска Sburb Джона.
Джон говорит Дейву спасти Роуз от пожара рядом с ее домом с помощью его (Бро) копии Sburb.
Роуз начинает свое путешествие, чтобы снова получить доступ к электричеству.
Дейв полностью представлен читателю, однако сцены с ним происходят "в прошлом".
Дейв теряет обе свои копии Sburb, как клиента, так и сервер, когда запускает в схватившую их буйную ворону меч, отчего та вылетает в окно вместе с дисками.
Мы впервые видим Маму Роуз, которая вскоре вступает в Бой со своей дочерью.
Джон сражается со сланцевым бесом и выигрывает, поднявшись по Эшелестнице на две ступени успеха выше.
Роуз подсоединяется к Джону после того, как она нашла генератор.
Джон встречается с Бабульспрайтом.
Бабульспрайт объясняет Джону некоторые понятия в Sburb, включая его цель: строить свой дом для достижения Скайи.
Между Джоном и Вольным Путешественником происходит спор, в ходе которого Путешественник случайно отключает капслок.
Нажатие капслока открывает отсек рядом с Вольным Путешественником, где тот находит домашнее растение, консервы с едой и книгу Человеческого Этикета.
Дейв начинает искать диски Sburb своего Бро. Дейв немного играет в Безумные Закусоны Йоу.
Роуз ставит Перфоматризайнер.
Роуз раздавливает сланцевого беса с помощью пианино Джона, уничтожив как создание, так и инструмент.
Роуз начинает строить вверх, создавая этажи над комнатой Папы и комнатой Джона.
Вольный Путешественник, теперь знакомый с человеческим этикетом, начинает общаться с Джоном в более приятной манере.
Роуз использует сейф из Кабинета, чтобы раздавить беса.
Под сейфом Джон находит пустую карту капчалога.
Падающий сейф проделывает дыру в доме, которая начинается на платформе Роуз, идет через комнату Папы и заканчивается в кабинете.
Дверь сейфа ломается от удара, и его содержимое вываливается наружу.
Джон обнаруживает, что карты капчалога имеют коды на обратной стороне.
Обнаружив это, Джон начал использовать Перфоматризайнер...
Предметы, пробитые Матризайнером, больше нельзя достать из карты.
Перфокарты можно использовать в Тотемофрезере для создания тотемов соответствующих коду, пробитому на карте.
Роуз использует ванну, чтобы раздавить беса, что приводит к очередной дыре сквозь стену дома, идущую снаружи через кабинет и в Кладовку.
Случайно Джон уничтожает еще одного беса (и создает еще одну дыру во внешней стене кабинета) своей Инвентекой, что повышает его уровень до Уличного Шкета.
Нефтяные огры начинаю заползать по обрыву к дому Джона.
Дейв включает опцию "обнаружение конфликтов" на своем Методе Доступа, Хэш-таблице, что позволяет ему капчалогировать предметы более безопасным способом.
Дейв строит Форт с помощью своих вертушек и кирпичей, что позволяет ему добраться до люка в потолке его квартиры.
Роуз создает 10 пустых карт капчалога с помощью Алхиматора, что дает Джону инвентеку из 12 кард.
Почитав немного "Умного малого" Гарри Андерсона, Джон получает идею совместить две перфокарты в Тотемофрезере.
Джон совмещает карты Пружинной качалки Лизуна и Молотка и создает Пружинный молот.
Первое использование пружинного молота Джоном отправляет его в полет, на крышу над спальней Папы. Роуз ловит его с помощью кровати, и Джон впадает в дрему.
Роуз делает попытку прислать Джону код серверных дисков Sburb, но обнаруживает, к своему неудовольствию, что на них нет кода.
Генератор выключается от перегрева, вызванного пожаром в лесу, из-за чего соединение Роуз снова обрывается.
Джон просыпается, едва увидев Джейд (и Тыкву, которая может, а может и не, существовать), и перебирается на самый верх своего дома, где он сражается с двумя нефтяными ограми.
Дейв тоже поднимается на крышу, взяв с собой Малого Кэла. Мы мельком видим Джейд.
Вольный Путешественник становится играбельным.
Путешественник создает Город Банок, воображаемое демократичное общество.
Путешественник играется с компьютером на Подземной базе и запускает отсчет 4:13, поразительно похожий на отсчет, появившийся на Основопрессе Джона до того, как его район был уничтожен.
Путешественник находит Появитель в другой комнате и использует его, чтобы, среди прочего, выпустить Серенити, светлячка, из ее янтарного заключения.
По окончанию отсчета Подземная база не уничтожена, она взлетает вверх и летит на запад.
Мама Роуз, видя приближающийся с леса огонь, вводит код, открывая секретную лестницу в мавзолее Джасперса.
Папа Джона, осознав, что связывающие его наручники на самом деле наручники с секретом его сына, освобождает себя из лап сланцевых бесов.
Дейв противостоит своему Бро на крыше.
Вольный Путешественник прибывает к Лягушачьему Храму.
Занавес 2 Акта.
Акты Homestuck | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Акт 1 | Акт 2 | Акт 3 | Антракт | Акт 4 | |||||||
| |||||||||||
Акт 5 Акт 1 | Антракт 2 | Акт 6 Акт 1 | Акт 6 Антракт 1 | ||||||||
| |||||||||||
Акт 6 Акт 2 | Акт 6 Антракт 2 | Акт 6 Акт 3 | Акт 6 Антракт 3 | Акт 6 Акт 4 | |||||||
| |||||||||||
Акт 6 Антракт 4 | Акт 6 Акт 5
А1 А2 А1х2 |
Акт 6 Антракт 5 | Акт 6 Акт 6
А1 Ан1 А2 Ан2 А3 Ан3 |
||||||||