Твоё имя ПИКОВЫЙ ПРОНЫРА. Ты лидер знаменитой безжалостной шайки бандитов, называемой ПОЛУНОЧНАЯ БАНДА. | |
Начало |
|
Конец |
|
Продолжительность |
204 страниц |
Предыдущий |
|
Следующий |
Антракт Homestuck назван Не запачкай кровью костюмы. В нем мы наблюдаем за Полуночной бандой, пока они пытаются найти и взломать секретное хранилище Лрда Инглиша и добиваются реванша от своих конкурентов, Суконников.
Нажимайте на значок , чтобы перейти к странице комикса. Ссылки ведут на страницы оригинального комикса, русский перевод антракта Homestuck можно прочитать здесь.
- Пиковый Проныра входит в особняк лидера Суконников, Лрда Инглиша.
- Пиковый размещает свой Военный сундук и находит в нем запасную шляпу с двумя черными лакричными шотландскими терьерами внутри и множество карт. Он достает свой Кросбибук из Военного сундука и заходит на mspaintadventures.com. Нынешним приключением для его линии времени является Homestuck. Затем Проныра созерцает свой маршрут кровной мести и карту ограбления.
- Крестовая Двойка докладывает, что снова поймал Вялого.
- Крестовый представлен во время "допроса" Вялого. Он тыкает своего пленника Посохом Фелонии и меняется с ним шляпами.
- Появляется Чесотка, в мгновение ока меняет все шляпы и освобождает Вялого, который делает попытку сбежать.
- Пиковый "случайно" ставит подножку Чесотке и забивает его насмерть.
- В мгновение ока появляется Жмурик.
- Двойка шарится в своем Боевом гардеробе и находит несколько взрывчаток, трость, свою запасную шляпу, две лакричные конфеты и экземпляр Черных дюймов.
- В итоге Крестовый кладет взрывчатку под шляпу Вялого и свою собственную.
- Зрителю представлен Бубновый Бандит. Бубновый открывает свой Дракомавзолей. В нем содержится несколько запасных шляп, запасных костюмов и две красные шведские рыбы.
- След наносит удар из будущего Бандиту. Использовав свое радио, Бубновый передает будущее местоположение Следа Двойке и следует по следу из крови наверх.
- Крестовый снова связывает Вялого с помощью Растянутой куклы Армстронга и засовывает его в свой Боевой гардероб. Затем он ненадолго сходит с ума, поняв, что его трость сделана из бычьего пениса.
- В альтернативной линии времени Чесотка жульничает в карточной игре с Жмуриком. Жмурик вставляет булавку Чесотки в свою куклу вуду и появляется перед Пиковым. Тот решает "подружиться" с Жмуриком, ударив его по голове.
- Жмурик использует одну из своих булавок для Полуночной банды и перемещается в линию времени, в которой Проныра мертв. Раннее заявление Пикового, что он "создал этот город", оказывается правдой, так как Жмурик оказывается в красно-голубой пустоши. В небе видны розовая луна (с небольшой розовой луной-спутником) и зеленая луна.
- Зрителю представлен Червовый Грабитель. Он обнаруживает, что сейф Суконников слишком большой, чтобы просто вырвать его из стены, и заключает, что сейф с дверью-часами может быть открыт только манипулированием течения времени. Червовый решает позвать Двойку, чтобы взорвать дверь.
- Грабитель устанавливает свою Гневанну и вызывает Крестового. Его прерывает Печенька.
- К Печеньке присоединяются три разные версии Яичницы.
- Двойка следует указаниям Бубнового.
- Наверху Бандит находит изрешеченную пулями комнату, содержащую один из зубов Плавника рядом с лужицей крови. Плавник пытается ударить Бубнового из прошлого, но тот дает сдачи и расстреливает его.
- Жмурик вытаскивает булавку Пикового из куклы вуду, что перемещает его обратно к Проныре, который его убивает. Затем Проныра втыкает булавку Жмурика в куклу вуду, на всякий случай.
- Крестовый следует инструкциям Бандита и вытаскивает Вялого. След находит Вялого, и после того, как снимает с него шляпу, обоих убивает взрыв (в какой-то момент в будущем) бомбы, оставленной Двойкой.
- Плавник, быстро теряющий кровь, начинает следовать за Крестовым. Он делает попытку убить Крестового, но волнуется, что из-за своего состояния может подорвать C4 на голове Двойки.
- Дюжины Яичниц и Печенек достают Грабителя, при этом создавая множественные в основном нестабильные временные петли. Клевер наблюдает за этой ситуацией сверху.
- Шов смотрит как временные петли Яичницы создают прорехи на Каирской шинели Лрда Инглиша.
- Плавник входит в мастерскую Шва и умирает до того, как Шов смог подлатать соответствующее ему чучело. Туда врывается Двойка и оказывается под прицелом.
- Бубновый ударяет Шва и похищает его, засунув в свой Драконмавзолей.
- Пиковый, поняв, что для открытия сейфа понадобится лом Лома, переправляется в линию времени, где Лом еще жив и сражается с Полуночной бандой вместе с Козлом и Швом.
- Представлена Снеговик, стрельба временно прекращается и Снеговик втыкает свой мундштук/копье в глаз Проныры.
- Пиковый ударяет Козла копьем/мундштуком, и они оба перемещаются в прошлое. Проныра убивает Шва Погремушечной саблей/Четверкой пик.
- Пиковый бросает Бритву Оккама/Короля пик в Лома, который отражает ее в Козла, из-за чего всех троих перемещает в далекое прошлое. Пейзаж практически идентичен той пустоши, где оказался Жмурик после использования своей способности на Проныре. Далеко на заднем плане стоит замотанная в тряпки фигура, которая обладает поражающим сходством с другим обитателем пустыни. При ближайшем рассмотрении, он оказывается Подлым Проходимцем.
- Проныра запихивает Лома в свой Военный сундук и режет Козла, что переносит их всех в будущее, немногим позже после стрельбы, которая так никогда и не случилась. Там ждет Червовый Грабитель. Пиковый берет Гневанну Грабителя, запихивает в нее Козла и труп Шва, а затем запихивает ее в свой Военный сундук.
- Проныра втыкает булавку Лома обратно, что переносит их в изначальную линию времени. Он устанавливает свой Военный сундук, и из него выбираются Козел и Лом. Лом стреляет в Пикового, который отражает пули в Козла. Всех перемещает в недалекое прошлое, где существует другой Козел. Новый Козел и Лом стреляют друг в друга и перемещаются в неизвестную нам точку линии времени.
- Пиковый чуть-чуть перемещается в будущее (незадолго до того, как взорвались Вялый и След) и обезглавливает Козла, Лома, и Козла.
- Бандит надевает на два чучела запасные шляпы, что делает их соответствующими ему и Проныре.
- Пиковый седлает свой лошадиный багор, держа копье в руке, но его замечает Снеговик. Проныра бросает свою шляпу на землю в приступе злости.
- Бандит и Двойка начинают стрелять в большую кучу Печенек и Яичниц, посреди которой находится Грабитель. Два тупых Суконника втаскивают Бандита и Двойку к Грабителю.
- Шов подносит свою зажигалку к чучелам Пикового и Бубнового. Проныра врывается и пронзает его грудь копьем.
- Вялый и След снова взрываются - на этот раз в настоящем.
- Проныра разбивает таймер Яичницы ломом Лома, и нестабильные временные петли останавливаются, остаются лишь неповрежденные, беспомощно пялящиеся Яичница и Печенька.
- Червовый съедает голову Яичницы.
- Печенька прячется в свою духовку. Пиковый использует лом на духовке без особого эффекта, так как у нее нет особых временных свойств.
- Крестовая Двойка кладет туда взрывчатку, а затем отвозит подальше, таким образом, когда Печенька выйдет из нее, динамит взорвется. В какой-то момент в будущем динамит действительно взрывается. Из живых Суконников остаются только Лрд Инглиш, Клевер, Снеговик, и Банка.
- Пиковый делает попытку открыть сейф ломом Лома, но Клевер лихорадочно просит его этого не делать. Проныра спрашивает его, как открыть сейф, но Клевер отказывается отвечать и начинает петь и танцевать.
- Бубновый "просит" Клевера открыть сейф, направив на его голову дуло пистолета. Клевер смеется над угрозой Бандита, сказав, что с его удачей, пистолет заест или что-нибудь предсказуемое спасет его. Бубновый начинает дубасить его свернутой в трубку газетой (на самом деле, это упаковка личной серой литературы Бандита).
- Появляется Банка, вломившись через стену в стиле Крутого Помощника, пока Клевер пялится на литературу Бандита.
- Банка бросается к Бубновому и ударов отправляет его в следующую неделю, с 13 апреля в 20 апреля, когда тот закупается продуктами.
- Червовый бросает тушу Яичницы в Банку, но тот выбивает Грабителя из текущего календарного года в другой календарь с изображениями лошадей.
- Пиковый использует лом, чтобы силой открыть хранилище, что отправляет его в совершенно другую линию времени, где особняк был уничтожен целиком, и, похоже, все из Полуночной Банды и Суконников мертвы, кроме Проныры, Снеговика и Лрда Инглиша.
- Проныра входит в хранилище. Внутри он находит люк в полу с замочной скважиной в виде пик. Проныра вытаскивает свой пиковый ключ. Он бы заглянул в замочную скважину, если бы она не была сканером штрих-кодов.
- Пиковый ключ становится картой с правилами Блэкджека.
- Снеговик простреливает карту с правилами Проныры. Затем она открывает его руку и закрывает сейф. Теперь Проныре не открыть пиковый сейф-в-сейфе.
- Пиковый переворачивает свой спрайт, таким образом возвратив свой штрих-код, необходимый для входа. После сканирования открывается люк с нарисованным на нем спирографом. Проныра спускается по лестнице вниз и находит там терминал, очень похожий на те, с помощью которых Изгнанники командуют детьми.
- Проныра начинает печатать команды, разговаривая с юным троллем на одном из двенадцати экранов.
- Антракт завершается страницей, отражающей одну другую, на которой все это начинает казаться всего лишь тратой времени.
Акты Homestuck | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Акт 1 | Акт 2 | Акт 3 | Антракт | Акт 4 | |||||||
| |||||||||||
Акт 5 Акт 1 | Антракт 2 | Акт 6 Акт 1 | Акт 6 Антракт 1 | ||||||||
| |||||||||||
Акт 6 Акт 2 | Акт 6 Антракт 2 | Акт 6 Акт 3 | Акт 6 Антракт 3 | Акт 6 Акт 4 | |||||||
| |||||||||||
Акт 6 Антракт 4 | Акт 6 Акт 5
А1 А2 А1х2 |
Акт 6 Антракт 5 | Акт 6 Акт 6
А1 Ан1 А2 Ан2 А3 Ан3 |
||||||||