Mspaintadventures. вики
Advertisement

EN:Problem Sleuth

Эта страница о приключении под названием "Бедовый Сыщик". Для персонажа с таким же именем смотрите эту статью: Бедовый Сыщик (персонаж).

Problem Sleuth (англ. - Бедовый Сыщик/Проблемный Сыщик и т.п.) - максималистский вебкомикс, 

New problemsleuth

Новейший логотип PS

опубликованный на сайте MS Paint Adventures. Это повесть о чрезвычайно крутом детективе Бедовом Сыщике (PS/БС) и строго возрастающих ролях персонажей, большинство из которых являются версиями самого БС, его конкурента Эйса Дика (AD/ЭД) или их скромного и замкнутого знакомого, Проблемного Инспектора (PI/ПИ). Они борются против Мобстера Кингпина (MK), чтобы сбежать из офисного здания и выйти на Настоящие Улицы Города. Первая сцена датирована 3/10/2008. Она начинается с представления самого Бедового Сыщика в своем офисе. Приключение закончилось 3/10/2009 и включает в себя 1,673 страницы, оставаясь вторым комиксом Эндрю Хасси по продолжительности (после Homestuck) и первым по дате завершения. Результаты поиска также показывают, что это второй по популярности вебкомикс на MS Paint Adventures. Статистическая информация доступна здесь.

Adv problemsleuth

Старое лого PS

Создание комикса[]

Автор, Эндрю Хасси (AH), показывает типичную сцену, состоящую из рисунка и небольшого количества текста под ним. Обновления происходят почти каждый день. Предложения по дальнейшему развитию сюжета получаются от читателей, как сначала было в Джейлбрэйке. Этим она была непохожа на предшественников жанра текстовых игр, ведь здесь рамки сюжета ограничивались лишь воображением читателей и автора. Затем ЭХ наконец-то решил, что будет частью канона Бедового Сыщика. Эндрю также упомянул в своем FAQ, что несмотря на то, что сайт называется MS Paint Adventures, только первая сцена в Джейлбрейке была нарисована в MS Paint, все последующие делались в Фотошопе.

Главы[]

ГЛАВА 1Mspa icon - ВОЗМЕЩЕНИЕ, АДЕКВАТНОЕ (Началась 03/10/08, закончилась 03/17/08)

ГЛАВА 2Mspa icon - СЛИШКОМ ГОРЯЧИЙ ЧТОБЫ УДЕРЖАТЬ (Началась 03/17/08, закончилась 04/06/08)

ГЛАВА 3Mspa icon - ПРЕСЛЕДУЕМЫЙ БЕССОВЕСТНЫМИ ПРОСТИТУТКАМИ (Началась 04/06/08, закончилась 04/14/08)

ГЛАВА 4Mspa icon - ЗАКОЛКА-РЫЧАГ (Началась 04/14/08, закончилась 05/16/08)

ГЛАВА 5Mspa icon - ТУПЫЕ ИГРОКИ (Началась 05/16/08, закончилась 06/04/08)

ГЛАВА 6Mspa icon - БОЛЬШЕ СТРАННОЙ ПАЗЛОВОЙ ХРЕНИ (Началась 06/04/08, закончилась 06/18/08)

ГЛАВА 7Mspa icon - ПОДХОДЯЩАЯ ИСТЕРИКА  (Началась 06/18/08, закончилась 07/12/08)

ГЛАВА 8Mspa icon - КЛАССНЫЙ БОРДЕЛЬ В НЕБЕ (Началась 07/12/08, закончилась 07/30/08)

ГЛАВА 9Mspa icon - ЭТО ПОЛНАЯ ЕРУНДА (Началась 08/13/08, закончилась 08/19/08)

ГЛАВА 10Mspa icon - ЭТО БЫЛО БЫ ТАК В СТИЛЕ ПЛОХИХ ПАРНЕЙ (Началась 08/19/08, закончилась 09/01/08)

ГЛАВА 11Mspa icon - ДВА КУСОЧКА (Началась 09/01/08, закончилась 09/15/08)

ГЛАВА 12Mspa icon - ЖЕНИХ НАПЕРСТНИЦЫ СОДАДЖЕРКА (Началась 09/17/08, закончилась 09/26/08)

ГЛАВА 13Mspa icon - ДМК (Началась 09/26/08, закончилась 10/09/08)

ГЛАВА 14Mspa icon - ПРАВДА, ЭТО ОЧЕНЬ ВЕСЕЛО (Началась 0/09/08, закончилась 10/27/08)

ГЛАВА 15Mspa icon - ТРОЙНАЯ ВОЛНА БРЕДОКОМБО (Началась 10/28/08, закончилась 11/02/08)

ГЛАВА 16Mspa icon - СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННАЯ ТЫКВА (Началась 11/02/08, закончилась 11/26/08)

ГЛАВА 17Mspa icon - ЧЕРНАЯ ЖИДКОСТЬ СКОРБИ  (Началась 11/26/08, закончилась 12/11/08)

ГЛАВА 18Mspa icon - СУПЕРСТРУННАЯ ПОРОДА (Началась 12/11/08, закончилась 12/21/08)

ГЛАВА 19Mspa icon - ПОДЪЕМ/ВЫРАВНИВАНИЕ/СОПРЯЖЕНИЕ (Началась 12/21/08, закончилась 01/08/09)

ГЛАВА 20Mspa icon - ВРЕМЕННОЕ ЗАМЕЩЕНИЕ (Началась 01/16/09, закончилась 01/29/09)

ГЛАВА 21Mspa icon - ЧДМК  (Началась 01/29/09, закончилась 02/15/09)

ГЛАВА 22Mspa icon - ГРОБОВАЯ КРАСОТА (Началась 02/15/09, закончилась 03/10/09)

ЭПИЛОГMspa icon (Начался 03/16/09, закончился 04/07/09)

Первый Рекап[]

Эндрю Хасси также написал несколько отличных внутриигровых сообщений, которые объясняют какого, собственно, черта вы только что увидели и суммируют события прошлых страниц. Первый рекап был опубликован 11/08/08 в этойMspa icon сцене ("RECAP!!! Please?") и сообщает следующее: "В то время как Эйс Дик раскладывает довольно запутанную настольную игру, Смерть щелкает Косой, превратившейся в ШАРИКОВУЮ РУЧКУ и делает несколько заметок в Книге Странствующих Душ.

Он документирует рассказ о трех детективах, застрявших в их офисах. В определенный момент времени они сбегают из них, но лишь осознают, что они все еще остаются в заложниках у бесчестного мафиози Мобстера Кингпина в чем-то, напоминающем большое офисное здание. МК нарушает закон почти во всем: он незаконно продает ликер, отмывает деньги, ворует сокровища, хранящиеся в каменных бюстах, виновен в проституции, организованной его сообщницей Мадам, а также в зловещих фресках на стенах города. Мобстер еще и защищает Ключ Мегатона, который нужен сыщикам для выхода на Настоящие Улицы Города, непременно нуждающиеся в их детективной работе!

Детективы могли сбежать из офисов путем осуществления различных хитрых действий вместе в их кабинетах и на Воображаемых Улицах Города, реальности, которой можно достигнуть двумя путями: 1) Через подключенные к сети Окна-Порталы, 2) С помощью параметра Воображение (заполненного не без участия алкоголя до должного уровня) из маленькой Крепости

Персонажи также дополнительно улучшили их положение, сформировав альянсы с различными королевствами, которые находятся на другой стороне воображаемой Вселенной. Бедовый Сыщик начал поддерживать Эльфов, Проблемный Инспектор начал поддерживать Куниц, Эйс Дик - Свиней, и, к сожален

WeaselK

Король Куниц собственной персоной!

ию, Мобстер Кингпин нашел Клоунов хорошими союзниками. Каждый из них помогал своей расе в непримиримой борьбе и получал вознаграждение за свои усилия. В итоге Бедовый Сыщик использовал свои высокие дипломатические способности для разрешения всех споров и неувязок между королевствами, получая таким образом признание Короля Куниц. Сыщики получили мистические знания об их Женских Альтер Эго как вознаграждение за их старания. БС осознал, что его двойник - Истеричная Дамочка, ПИ понял, что он - Нервная Тёлка, а ЭД, конечно же, представил себя в женском парике, ввиду острого недостатка Воображения. Эти леди были показаны запертыми в Кукольном Доме в офисе МК, комнате, в которой он оставался вплоть до получения бонуса от Клоунов. Женщины, как и их УМЕНЬШЕННЫЕ КОПИИ, должны были сбежать, выполнив несколько заданий вне их комнат, используя РАЗМЕРОИЗМЕНЯЮЩИЕ ПОРТАЛЫ в и из Воображаемой Вселенной для транспортировки музыкальной шкатулки, витрины магазина, зеркала, люка и джакузи.

И

Нервная Тёлка и Истеричная Дамочка, соответственно

Тем временем сыщики ввязались в бой с несколькими ДЕМОНАМИ в ВООБРАЖАЕМОЙ ВСЕЛЕННОЙ, постепенно увеличивая уровни их скиллов и количество боевых техник. В определенный момент Эйсу Дику понадобилось приготовить несколько бутылок Конфетно-кукурузного ликера. Последующий взрыв в итоге стал тем, что освободило детективов, позволив им выбраться из своих офисов (для него свобода стала следствием дырки в передней стене, проделанной взрывом, для БС - вызов события, которое освободило черные ходы). Позднее Проблемный Инспектор выпил КОНФЕТНО-КУКУРУЗНЫЙ ЛИКЕР для повышения до максимума параметра ВООБРАЖЕНИЕ, открывая перед ним воистину огромные возможности в ВООБРАЖАЕМОЙ ВСЕЛЕННОЙ. 

Его силы привели к следующим результатам:

  1. Разделение ПИ на 8 клонов.
  2. Один из них превратился в монстра, который убил большинство клонов и был затем расстрелян...
  3. Одним из них, который призвал Конфетно-кукурузного Меха и был вследствие убит "женским" Эйсом Диком в Кукольном Доме.
  4. Один возвысился до небес и стал Богоподобным Проблемным Инспектором.
  5. Один использовал АБСТРАКТНУЮ МЫСЛЬ, позволяющую реальному ПИ нормально функционировать, в то время как воображаемый остается.
  6. Последний оставшийся использовал Временное Разделение, разделив себя на две части. Одна переместилась в ПРОШЛОЕ (PPI, Прошлый Проблемный Инспектор/ППИ), другая в БУДУЩЕЕ (FPI, Будущий Проблемный Инспектор/БПИ).

В это время оригинальный Эйс Дик обнаружил КОМНАТУ КОНТРОЛЯ , содержащую в себе [[Странная сюжетная хрень|запутанный

Unlock codemachine

Чит-коды? Какие чит-коды?

пазл]] и КОДОВУЮ МАШИНКУ. Для начала он попытался выпрыгнуть из ОКНА В ВООБРАЖАЕМУЮ ВСЕЛЕННУЮ, но умер, разбившись об асфальт. Учтя прошлый печальный опыт, он использовал КОДОВУЮ МАШИНКУ для перемещения в то состояние игры, где ПАЗЛ уже был решен (позже было установлено, что это сделал Прошлый Проблемный Инспектор, который пропутешествовал во времени для решения пазла, умерев после выполнения своего плана). После решения пазла открылся люк, который позволил ЭДу переместиться в ВООБРАЖАЕМУЮ ВСЕЛЕННУЮ для получения своего бонуса от Свиней

Немногим позже Бедовый Сыщик также нашел КОМНАТУ КОНТРОЛЯ. Он использовал КОДОВУЮ МАШИНКУ для возвращения в более раннее состояние игры, в момент, когда Эйс Дик еще только собирался выпрыгнуть из окна. В этот раз он приземлился в ВИТРИНУ МАГАЗИНА, тем самым предотвратив свою неминуемую гибель. Он появился из МУЗЫКАЛЬНОЙ КОРОБКИ Истеричной Дамочки, которая (коробка, не Дамочка) сделала его ОЧЕНЬ МАЛЕНЬКИМ. Он впоследствии вернул к своему нормальному размеру, используя некоторые РАЗМЕРОИЗМЕНЯЮЩИЕ ПОРТАЛЫ.

Вот как стало три Эйса Дика.

Стоит напомнить, что осталось еще два Проблемных Инспектора: оригинальный и его супер-сильная воображаемая форма из будущего (БПИ/Будущий Проблемный Инспектор).

После того как БС использовал КОДОВУЮ МАШИНКУ для создания третьего ЭДа, он прыгнул в ПЕРЕВОРАЧИВАЮЩЕЕ ОКНО с парашютом, чтобы пролететь сквозь небо ВООБРАЖАЕМОЙ ВСЕЛЕННОЙ через Остров Шлюх и опуститься во дворце КОРОЛЯ КУНИЦ. Вот как он был вовлечен в разрешение неувязок между ЧЕТЫРЬМЯ КОРОЛЕВСТВАМИ. Правда, его привел к успеху только взгляд на ЧИТ-КОД сайта ГЕЙМФАКС и его последующее введение. РАСПЕЧАТКА была выполнена в КОМНАТЕ АЛХИМИИ, которую ПИ затем подобрал и использовал с КОДОВОЙ МАШИНКОЙ для пропуска УСПЕШНЫХ ПОЛИТИЧЕСКИХ ПЕРЕГОВОРОВ. В качестве бонуса БС получил хороший запас АМУНИЦИИ, Слезы Эльфа, Сопли Куниц, Грязь Свиньи, Пирог с Начинкой, верность КОРОЛЯ КУНИЦ и был возвращен в реальность. После этого он сотрудничал с другими Эйсами Диками для помещения ЧЕРЕПОВ сыщиков, которые были убиты ранее в слоты, открывшие ДВОЙНЫЕ ДВЕРИ. 

AD

Эйс Дик, ФЭД и его женское альтер эго

В КОМНАТЕ АЛХИМИИ ПИ также распечатал рецепт Горячего Соуса Пятой Степени, который включал в себя ПЕРЕЦ ЧИПОТЛЬ, редкую вещь, которая впоследствии была найдена под ШЛЯПОЙ ЭДа. Один из ЭДов приготовил варево в ЕЩЕ ГОРЯЧЕМ СОУСЕ и подождал до его созревания. 

После освобождения из КУКОЛЬНОГО ДОМА ИД, НТ и "женский" ЭД встретились с МК, который только что вернулся в свой офис. Так разгорелся яростный бой, где героини наносили МК повреждения за счет повышения его САХАРА В КРОВИ и использования сильных атак, к примеру, ТЕХНИК ОЧАРОВАТЕЛЬНЫЙ СЛОМ! и ПОТОК УБИЙСТВ!. Эти атаки снабжались энергией в результате получения повреждений их копиями. В это время БС и два ЭДа взбирались по уровням к кабинету Мобстера, по пути сражаясь с монстрами. Урон, который они получали, заполнял атаки женщин, и наоборот. 

ПОТОК УБИЙСТВ! Нервной Телки дошел до максимума, когда ПИ валял дурака с окнами в КОМНАТЕ КОНТРОЛЯ. Он засунул одно окно в свое аналогичное окно-портал, несмотря на все предостережения, полученные от Профессора Пчелы. Реакция вызвала огромный взрыв, убивший ПИ и Профессора. ПИ встретился со Смертью за чашкой чая. ПРОФЕССОР опылил уветко/фрактало-подобное Междумирье, в то время как Богоподобный Проблемный Инспектор ласково посмотрел на него. После атаки Нервной Телки МК вытолкнул её из окна своего офиса. Она летела сквозь небо в нервной манере до тех пор, пока Будущий ПИ не появился и не схватил её.

Эйс Дик был убит в суицидальной манере из-за боя с МК. В МЕЖДУМИРЬЕ он встретился с ПИ и СМЕРТЬЮ. Вместе они превзошли СМЕРТЬ в череде судоку-подобных испытаний и вернулись к жизни. ПИ даже заставил СМЕРТЬ пустить слезу, найдя решение Всеобъемлющего Лабиринта-куба Судоку.

Взрыв окна, вызванный ранее ПИ, был настолько мощным, что вызвал затемнение размером с город в ВООБРАЖАЕМОЙ ВСЕЛЕННОЙ. Тьма вызвала приход ужасного демона ФЛУТЛУ, последнего врага, которого БС должен был встретить на последнем уровне башни, соответствующей Башне Совместного Подъёма, которая в свою очередь соединяет обе части Вселенной. ФЛУТЛУ взберется на эту башню и появится через ОКНО ЗВЕЗДЫ СМЕРТИ, но БС с легкостью убьёт его своей атакой ВЕРНЫЕ НОЖИ.

На пути вверх один из ЭДов был атакован Зомби Наемными Мышцами (который позднее докажет, что он герой и станет Зомби Эйс Диком). ЗЭД прокрался за ФЛУТЛУ, чтобы обнаружить огромный бюст Боуена Стилсона Дога, блокирующий выход из кабинета МК.

В это время ИД убила МК с помощью ПОЦЕЛУЯ СМЕРТИ. Несмотря на это, МК смог прокрасться к выходу из Междумирья, когда СМЕРТЬ был занят с ПИом и ЭДом. МК возвратил себе былые силы при помощи ВВОДА ИНСУЛИНА  и вырубил ИД. Затем он построил КРЕПОСТЬ из своего стола, выпил немного ликера и переместился в ВООБРАЖАЕМУЮ ВСЕЛЕННУЮ.

Взрыв ГОРЯЧЕГО СОУСА ПЯТОЙ СТЕПЕНИ уничтожил БОУЕНА СТИЛСОНА ДОГА, допуская БС в кабинет МК и позволяя ему увидеть Мобстера в своей крепости.

Другой ЭД выпил ГОРЯЧИЙ СОУС ПЯТОЙ СТЕПЕНИ и стал очень сильным Фиеста Эйсом Диком. То, что ФЭД перевернул Вселенную, повернув окно, позволило МК исчезнуть в демонической шляпе, но только для того, чтобы стать Демоноголовым Мобстером Кингпином, его последней формой. БС, ФЭД и ЗЭД, пройдя через его офис и поднявшись по лестнице, попали на борт его воображаемого пиратского корабля, Плаща Чикаго. ФЭДу пришлось уничтожить/сдвинуть несколько бюстов в продолжение пути, включая БЮСТ СНУПА, который он отослал в далекий полет в небо и который никто и никогда больше не видел. 

Capintheair

БЮСТ СНУПА, выбрасываемый из корабля

БС прокрутил РУЛЕВОЕ КОЛЕСО корабля для возвращение Вселенной в нормальное состояние (и, собственно, для начала боя). ПИ и ЭД, одержав победу над Смертью, также вернулись на корабль. БПИ одарил трех сыщиков КОНФЕТНО-КУКУРУЗНОЙ БРОНЕЙ, которая быстро исчезла, не выдержав сильных атак ДМК. Тройка контратаковала целой серией техник, поднимая УРОВЕНЬ САХАРА в крови ДМК и призывая КОРОЛЯ КУНИЦ, затем заставила ДМК раскусить ЗУБОДРОБИТЕЛЬНУЮ БОМБУ-ФОНАРЬ, и наконец вызвала БРЕДОКОМБО, где ЗЭД, ФЭД и ЭД выполнили своё нереально мощное ТРОЙНОЕ ТРЮФЕЛЬНОЕ ШАРКАНЬЕ. Первое обличье ДМК было уничтожено, но сразу после этого он показал свою вторую форму, у которой было уже две полностью восстановленные полоски жизни. 

Чтобы хоть как-то парировать это, сыщики запустили их Схемы-Уловки для увеличения параметров атаки и защиты. 

В это же время НТ и ИД обнаружили себя запертыми на Острове Шлюх, где они преследуют цель одержать победу над Мадам Мюрел, женским альтер-эго МК и директором борделя, и зачем-то подключить к сети гигантский фен.

ЭД также сдуру попал на верхушку шляпы ДМК в то время как его (Мобстера) слабое место было беззащитно (тот ЭД, который когда-то был "женским" Эйсом, но сейчас, к иронии, функционирует как обычный). Смерть встретил его на верхушке шляпы и затем вызвал его на поединок в дружелюбной Игре Жизни, что, собственно, и происходит в данный момент."

"Это все настолько просто, что тебе интересно, зачем ты тревожил кого-то вопросом." - из Бедового Сыщика (PS #1330Mspa icon), датировано 11/08/08.

Второй рекап[]

Вторая часть авторского объяснения была опубликована 12 февраля 2009-го в сцене, озаглавленной как "Recap Part 2!":

"Демон делает пару заметок в своей СЕРНОЙ ТАБУЛАТУРЕ.

Он документирует историю, которая была в последний раз обновлена Смертью (который сейчас довольно-таки занят) в его КНИГЕ СТРАНСТВУЮЩИХ ДУШ.

К тому моменту как Смерть закончил писать:

  • ДМК показал свое второе лицо
  • Команда Сыщиков включила свои Гамбит-Схемы
  • НТ и ИД начали исследовать Остров Проституток
  • и ЭД погрузился в игру ЖИЗНИ и СМЕРТИ

На этой игре мы остановимся поподробнее.

Матч начался дружелюбно, но вскоре после применения ЭДом нескольких довольно грубых тактик (включая наглый грабеж всех денег Смерти в тот момент, когда он был отвлечен) дымка дружелюбия рассеялась. Они преследовали друг друга в своих ИГРОВЫХ КУСКАХ, когда ЭД сбил беззащитную женщину, переходившую дорогу. Он умолял Смерть пощадить её, но его нигде не было. Чудо, но женщина выжила, а вскоре они с Эдом поженились.

Эд вырастил со своей ЖЕНОЙ милого СЫНА. Они разделяли годы мирной и достаточной жизни семьей, ведь ЭД создал империю, основанную на различных запрещенных ЗАКОННЫХ ПРЕДСТАВИТЕЛЬСТВАХ. Эти действия были обнаружены несколькими головорезами, которые не были особенно рады его вмешательством в бизнес их босса.

Однажды на прогулке на семью напали УБИЙЦЫ. ЭД авто-парировал пулю, чтобы спасти СЫНА, но ЖЕНА не была настолько удачливой и умерла. Это вынудило семью, пытавшуюся выжить, искать пути мщения. Они стали БЭТСЫНОМ и КАРАТЕЛЕМ ДИКОМ соответственно. Но, к сожалению, у КОЛЕСА ЖИЗНИ  были на них иные планы. Вместо того чтобы охотиться за преступниками, они должны были продвигаться в границе ЗАПАДА. 

БЭТСЫН трагически погиб, когда они сделали попытку пересечь реку на повозке. ЭД был безутешен и странствовал по близлежащим землям, сломленный и одинокий. После этого он нашел ОРУЖИЕ около Пня и застрелился.

С каждым последующим разочарованием, преследующим ЭДа, уровень ЭМОЦИЙ ДМК увеличивался, в результате чего к тому моменту он уже был восприимчив к физическим атакам. Это позволило БС нанести приличные повреждения с помощью его Схемы-Уловки КОНФЕТНО-КУКУРУЗНЫЙ ВАМПИР, которая повысила его атрибуты, увеличив параметр силы, выносливости и ВАМПИРСКОЙ БЫСТРОТЫ.

Его первым ходом было использование боевой техники Армистикс, призывающей Смерть, отвлеченного на Игру Жизни с ЭД. Смерть дал БС свою КОСУ для битвы. БС в свою очередь использовал её в различных формах, закончив косой А-Бомбой, отняв у ДМК две полоски жизни и уничтожив КОСУ, к большой печали Смерти. 

Одновременно с этим боем ИД и НТ, экипированные несколькими специальными КОРСЕТАМИ, были пойманы в ловушку в БОРДЕЛЕ. Они наткнулись на огромную ВИЛКУ ОТ ФЕНА, которую они по неизвестной причине должны были подключить к сети. Это привело их к путешествию по борделю, в течение которого они осуществили жаркие представления в нескольких ПРИВАТНЫХ КАБИНКАХ, что включало в себя удаление маленькой ФРЕСКИ со стены, её маскировку с помощью краски или же просто порчу в довольно соблазнительной манере.

Представления были большим наслаждением трем Джентльменам: ВЫСОКОИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОМУ ИНТЕЛЛИГЕНТУ, ПРЫТКОМУ УХАЖЕРУ и НЕПОДАТЛИВОМУ АРИСТОКРАТУ, каждый из которых сидел в кабинке, оборудованной монетоприемником и показывающей отличный вид. Как только истекало (или было каким-либо другим образом отключено) время, ОКНО больше не показывало другую сторону кабинки. Вместо этого оно становилось порталом в различные ГРУЗОВИКИ, включая ГРУЗОВИК С ХЛЕБОМ, ГРУЗОВИК С СЫРОМ и ГРУЗОВИК С ВЕТЧИНОЙ, что позволяло кому-нибудь выйти или войти в кабину грузовика - смотря с какой стороны он вошел в портал. Эта смена портала/входа в кабинку контролировалась несколькими ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЯМИ на потолке, доступными только тем, кто имеет впечатляющий параметр Высоты.

НТ использовала порталы, чтобы провести через них, а затем и через зады соответствующих машин ВИЛКУ ОТ ФЕНА. Прохождение через порталы разной формы и регулировка размера Аспектного Корсета служило цели изменения её пропорции и параметра Силы, что временами было очень полезным для несения вилки. Она также помогла Высокоинтеллектуальному вести ГРУЗОВИК С ХЛЕБОМ, в то время как ИД вела ГРУЗОВИК С СЫРОМ с Ухажером в разные места, чтобы облегчить процесс проведения, в одном месте продевая шнур через ушко МЯСНОГО ШИПА.

Наконец они использовали ГРУЗОВИК С ВЕТЧИНОЙ, чтобы доставить ВИЛКУ ОТ ФЕНА к Канализационному Сливу и провели её через трубу и из объектива КИНОПРОЕКТОРА. Хотя это и позволило им уменьшить вилку до такого размера, чтобы она могла войти в розетку, проектор сыграл с ними злую шутку, значительно уменьшив НТ и ИД. Тогда Истеричная Дамочка воспользовалась своим Размерным Лифом для возвращения своему телу нормального размера и вошла в СТУДИЮ ММ. НТ же, оставаясь маленькой, просто прошла в МЫШИНУЮ НОРУ с вилкой.

В самой СТУДИИ НТ использовала свой корсет, тем самым получив возможность стать очень высокой и включить фен. Но в сети не было энергии, ведь она контролировалась за счет РУБИЛЬНИКА на ЧЕРДАКЕ КУКОЛЬНОГО ДОМА. ИД наткнулась на взбешенную Мадам Мюрел. Затем НТ вошла в ФОЙЕ КУКОЛЬНОГО ДОМА, а после и в СТУДИЮ, но с другой стороны, также вернув свои нормальные размеры. НТ и ИД сражались с ММ используя своё оружие сексуальной привлекательности на ней.

В это время ФЭД, устав от борьбы с ДМК, решил разгромить крепость МК. Он оседлал её как механического быка, но быстро разрушил это сооружение со своим впечатляющим параметром ВЕСА. Это вызвало бешеную погоню через большее здание, вниз по ШАХТЕ КУХОННОГО ЛИФТА, затем в Бар, через ПОЛ В БАРЕ, опять в БАР, полностью уничтожая ГОБОЙ, и через выход, и прямиком в Законное Заведение МК.

Они вышли из этого заведения и обнаружили, что находятся на Острове Шлюх с видом на Часовую Башню Декартового Альянса, стрелки которого подкрадываются к ЧАСУ ВЕДЬМ. КЛИЕНТЫ СПИКИЗИ бездельничали, когда ДМК сделал попытку смешаться с толпой, обменявшись ШЛЯПАМИ с ближайшим джентльменом. ФЭД вскорости его обнаружил, в процессе своровав ЦИЛИНДР у мужчины и оставив его БЕЗ ШЛЯПЫ.

Эти двое ворвались в БОРДЕЛЬ, прокатились через ТЕАТР, пролетели через студию ММ (где НТ, ИД и ММ уже были совсем готовы сцепиться) и минули ФОЙЕ КУКОЛЬНОГО ДОМИКА, не прекращая драться. Докатившись до БУФЕТНОЙ, они продолжили биться около Lazy Susan of Endowment.

В это время в других сюжетных линиях произошли следующие события:

- На палубе Плаща Чикаго ПИ, движение которого было затрудено вследствие его ФРАНКЕНШТЕЙНОВОЙ МЕДЛИТЕЛЬНОСТИ, потащился к огромному якорю.

- ЧЕТЫРЕ ГЕРОЯ из КОРОЛЕВСТВ по приказанию БС, данному ранее, одерживая победы над врагами в течение пути, забрались на 66,666 этажей вверх в Башне Совместного Подъема.

- Прыткий Ухажер сумел пробраться через ПРОЖЕКТОР и был сокрушен ногой неосторожного МК. К слову, он также совершил храбрую попытку подглядывания за ИД в ПЕРСОНАЛЬНЫЙ МОНОКУЛЯР. В конце концов каждый из тройки ДЖЕНТЛЬМЕНОВ окажется в СТУДИИ ММ в уменьшенном размере.

Ощутив на себе несколько болезненных атак, ММ отступила в ФОЙЕ КУКОЛЬНОГО ДОМИКА, чтобы одеть свой КОРСЕТ, но... Обнаружила, что его украли. ММ начала отбиваться от подоспевших противников используя ПАЛИТРУ и СКЕЛЕТНУЮ КИСТОЧКУ.

В тот момент когда ПИ дотянулся до ЯКОРЯ на корабле, создание СОТЫ ПОБУЖДЕНИЯ завершилось. Он уже был готов использовать достаточно фиговое БРЕДОКОМБО, по возможности не оставляющее якорь в стороне, но МК заменил СОСУЩИЕ СОСУДЫ в БУФЕТНОЙ, чтобы передать ярость ДМК. ДМК сразу же использовал свою мощную до абсурда атаку, НАПОЛНИ ИХ СВЕТОМ. ПИ сбросил якорь за борт и, зацепившись им за СОБОР, заставил корабль пройти по дуге и вовремя выйти из радиуса поражения атаки.

Атака ДМК разорвала Вселенную пополам, вследствие чего Экстрамерный Космический Суперструнный Слой стал видим. В это же время ЧЕТЫРЕ ГЕРОЯ достигли верха башни, а так как она также разделилась на две части, они зависли посередине. БПИ, видя, что его творение в опасности, был побужден к необычному действию, а именно к восстановлению её от повреждений. Призвав БОГА ИЗ ШВЕЙНОЙ МАШИНЫ, он подобрал ВЕТЧИННЫЙ ШИП с ШНУРОМ ОТ ФЕНА, продетым через неё, и присоединил сию конструкцию к своей ШВЕЙНОЙ МАШИНЕ. Растянув провод в длину на целую ВСЕЛЕННУЮ и затем вернув ВЕТЧИННЫЙ ШИП на прежнее место, он заново сшил своё творение.

ЧЕТЫРЕ ГЕРОЯ, которых отнесло к другой стороне СОБОРА, вместе повернулиMspa icon РЫЧАГ, что заставило окно Собора увеличить вид, открывавшийся оттуда на часы ЧАСОВОЙ БАШНИ, бьющие в тот момент полночь, время, известное в местном масштабе как ЧАС ВЕДЬМ. Это действие было совершено с помощью Хроноскопа Осевого Соединения, выдвинувшегося из окна и смотрящего на отдаленные часы.

БС в это время заметилMspa icon, что ШТУРВАЛ корабля на самом деле послужил окном, в котором отображался вид с позиции размещения часов. Он просто протянул руку к штурвалу, дотянулся тем самым до ХРОНОСКОПА через великую пустоту космоса, выдернул его из СОБОРА, и вытянул его из штурвала уже приобретшим нормальные размеры, в процессе деактивировав ШТУРВАЛ. 

Он бросил ХРОНОСКОП почти неподвижному ПИ, который после присоединил его к своей Снайперской Винтовке, что заставило ЧАСОВУЮ БАШНЮ трансформироваться в СНАЙПЕРСКУЮ ПУШКУ ЧАСОВУЮ БАШНЮ, действующую синхронно со СНАЙПЕРСКОЙ ВИНТОВКОЙ, хотя и находящуюся довольно далеко. Потом он использовал пушку для нанесения впечатляющего урона ДМК, но эти повреждения были мгновенно восстановлены. Залп с течением времени выпустил достаточно НЕКТАРА БОЛИ для создания трех огромных СОТ ПОБУЖДЕНИЯ, тройку самых больших, которых могла бы превзойти лишь только восьмая и последняя, еще не сделанная сота.

Три соты относились к следующим персонажам и их соответствующим БРЕДОКОМБО.

- ИД: БРЕДОКОМБО -> ROLLING THUNDERMspa icon - НТ: БРЕДОКОМБО -> ЛЕГКОВОСПЛАМЕНЯЮЩАЯСЯ ПРИЧИНА ДЕПРЕССИИMspa icon - ПБПИ+ББПИ: БРЕДОКОМБО -> ВРЕМЕННОЕ ЗАМЕЩЕНИЕMspa icon

Первые два были использованы в тандеме для полнейшего разгрома ММ в конце её сражения с ИД и НТ. Она очнулась в МЕЖДУМИРЬЕ, где Смерть впоследствии упрашивал своих посетителей сыграть в разнообразные игры. Остальные персонажи (включая ЖЕНУ и БЭТСЫНА, умерших в игре ЖИЗНИ, что было описано ранее) таким же образом попадут в МЕЖДУМИРЬЕ в ходе различных событий.

В МЕЖДУМИРЬЕ также окажется и ФЭД, после того как МК в ходе их драки в БУФЕТНОЙ целиком проглотил его, отреагировав на атаку БРЮХО КИТА контратакой методом Вымогательства. Таким образом МК поглотилMspa icon  сущность ФЭДа и сталMspa icon  ФМК, намного более тяжелой и большой версией себя.

Очевидным стало и то, что МК украл корсет ММ, Грави-Лифчик, ведь мы видим его в корсете во время инцидента. Для восстановления своего нормального размера он просто потянул за ШНУРКИ ОБЪЕМА, тем самым уменьшая свой объем. Это действие сконцентрировало его вес на меньшем участке пола, который из-за этого разрушился и провалился вместе с МК. Последний упал под СТОЛ КУКОЛЬНОГО ДОМИКА, внизу которого собрались три уменьшенных ДЖЕНТЛЬМЕНА

Advertisement